Hur man använder Android Studio: 14 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man använder Android Studio: 14 steg (med bilder)
Hur man använder Android Studio: 14 steg (med bilder)

Video: Hur man använder Android Studio: 14 steg (med bilder)

Video: Hur man använder Android Studio: 14 steg (med bilder)
Video: A creative way to use an NFC tag 2024, Maj
Anonim

Android Studio är den officiella integrerade utvecklingsmiljön (IDE) som används för att utveckla appar för enheter som använder Android -operativsystemet. Android -enheter inkluderar smartphones, surfplattor, smarta klockor, smart -TV och till och med smarta enheter som kameror och hushållsapparater. Det officiella programmeringsspråket för Android är Java. Därför hjälper det att ha lite kunskap om Java -kodning för att vara riktigt effektiv i Android Studio. Denna wikiHow lär dig grunderna i hur du använder Android Studio.

Steg

Del 1 av 2: Komma igång

Använd Android Studio Steg 1
Använd Android Studio Steg 1

Steg 1. Ladda ner och installera Android Studio

Android Studio är gratis att ladda ner och installera. Använd följande steg för att ladda ner och installera Android Studio:

  • Gå till https://developer.android.com/studio i en webbläsare.
  • Klick Ladda ner Android Studio.
  • Markera "Jag har läst och godkänner ovanstående villkor".
  • Klick Ladda ner Android Studio för Windows eller Ladda ner Android Studio för Mac
  • Dubbelklicka på Android Studio Installer-filen i din nedladdningsmapp eller webbläsare.
  • Följ instruktionerna på skärmen för att slutföra installationen av Android Studio.
Använd Android Studio Steg 2
Använd Android Studio Steg 2

Steg 2. Öppna Android Studio

Android Studio har en grön ikon med en bild som liknar en ritkompass i mitten. Klicka på ikonen Android Studio för att öppna Android Studio.

Använd Android Studio Steg 3
Använd Android Studio Steg 3

Steg 3. Skapa ett nytt projekt

När du skapar ett nytt projekt kan du välja vilken enhet du vill designa en app för såväl som en aktivitet. Använd följande steg för att skapa ett nytt projekt:

  • Klick Fil.
  • Klick Ny.
  • Klick Nytt projekt.
  • Klicka på en av flikarna överst för att välja en enhet.
  • Välj en aktivitet (valfritt) eller välj Ingen aktivitet att designa en app från grunden.
  • Klick Nästa.
  • Skriv ett namn för ditt projekt i den första fältet.
  • Använd den tredje fältet för att välja en plats för att spara (valfritt, standardsparplatsen är "C: / Users [användarnamn] AndroidStudioProjects))
  • Välj rullgardinsmenyn bredvid "Språk" Java eller Kotlin.
  • Använd rullgardinsmenyn bredvid "Minsta SDK" för att välja minsta version av Android som din app ska köras på.
  • Klick Avsluta.
Använd Android Studio Steg 4
Använd Android Studio Steg 4

Steg 4. Öppna filen "activity_main.xml"

Använd projektpanelen till vänster för att öppna olika filer för din app. Använd följande steg för att navigera till och öppna "activity_main.xml":

  • Välj "Projekt" från rullgardinsmenyn ovanför projektpanelen till vänster.
  • Expandera ditt appnamn högst upp på projektpanelen.
  • Bygga ut app.
  • Bygga ut src.
  • Bygga ut huvud.
  • Bygga ut res.
  • Bygga ut layout.
  • Dubbelklicka activity_main.xml.
Använd Android Studio Steg 5
Använd Android Studio Steg 5

Steg 5. Klicka på Design, Koda, och Dela för att byta skärm.

Klicka på ett av de tre visningsskärmsalternativen i det övre högra hörnet ovanför visningsskärmspanelen för att byta vy. Designvyn visar hur skärmen kommer att se ut när den installeras i din app och låter dig lägga till visuella element. Kodvy visar Java -koden och låter dig redigera koden. Delad vy visar både designvyn och kodvyn i en delad skärm.

Använd Android Studio Steg 6
Använd Android Studio Steg 6

Steg 6. Radera objekt på skärmen

Du kan ha några standardobjekt på appskärmen som du inte vill behålla. För att radera dem, klicka först Design för att växla till designvyn. Klicka sedan på objektet på skärmen som du vill radera och tryck på Radera nyckel.

Del 2 av 2: Lägga till objekt

Använd Android Studio Steg 7
Använd Android Studio Steg 7

Steg 1. Lägg till en textruta i din app

Textrutor kan användas för att visa text på skärmen i din app. Du kan använda panelen "Attribut" till vänster för att redigera texten i rutan samt ge textrutan ett ID som kan refereras till i ditt Java -skript. Använd följande steg för att lägga till en textruta i din app:

  • Klicka på Design fliken för att växla till designvyn.
  • Klick Text under panelen "Palett" till vänster.
  • Klicka och dra TextView på skärmen.
  • Redigera texten som du vill att textrutan ska visa bredvid "text" i panelen "Attribut" till höger.
  • Skriv ett namn på textrutans objekt bredvid "Id" i panelen "Attribut".
Använd Android Studio Steg 8
Använd Android Studio Steg 8

Steg 2. Lägg till ett fyllbart textfält

En fyllbar textruta låter användaren ange sin egen text. Detta kan användas för att tillåta användare att ange sitt namn, e -post och annan information. Du kan redigera exempeltexten och objektet "ID" i panelen "Attribut". Använd följande steg för att lägga till en fyllbar textruta på skärmen:

  • Klicka på Design fliken för att växla till designvyn.
  • Klick Text under panelen "Palett" till vänster.
  • Klicka och dra Oformatterad text på skärmen.
  • Redigera den exempeltext du vill att textfältet ska visa bredvid "text" i panelen "Attribut".
  • Klicka på flaggikonen bredvid "InputType" i panelen "Attribut".
  • Markera kryssrutan bredvid den typ av text som du vill att användaren ska ange (t.ex. textPersonalName, textEmailAddress, telefon, etc.)
  • Skriv ett namn för textfältobjektet bredvid "Id" i panelen "Attribut".
Använd Android Studio Steg 9
Använd Android Studio Steg 9

Steg 3. Lägg till en knapp på skärmen

Du kan använda panelen "Attribut" till vänster för att redigera knapptexten och objektnamnet. Använd följande steg för att lägga till en knapp på skärmen:

  • Klicka på Design fliken för att växla till designvyn.
  • Klick Knappar under panelen "Palett" till vänster.
  • Klicka och dra Knappar på skärmen.
  • Redigera texten du vill att knappen ska visa bredvid "text" i panelen "Attribut".
  • Skriv ett namn på knappobjektet bredvid "Id" i panelen "Attribut".
Använd Android Studio Steg 10
Använd Android Studio Steg 10

Steg 4. Klicka på fliken MainActivity.java för att koda din huvudaktivitet

Detta visar Java -skriptet som gör din huvudaktivitet till en fungerande app. Du behöver veta lite om Java för detta.

Använd Android Studio Steg 11
Använd Android Studio Steg 11

Steg 5. Lägg till en ny aktivitet

Att lägga till en ny aktivitet ger din app mer än en funktion. Om du vill skapa en flik eller en knapp som öppnar en andra skärm i din app måste du lägga till en ny aktivitet. Använd följande steg för att lägga till en andra aktivitet i din app:

  • Högerklicka app i panelen "Projekt" till vänster.
  • Sväva över Ny.
  • Sväva över Aktivitet.
  • Klicka på en aktivitetstyp (t.ex. grundaktivitet).
  • Ange ett aktivitetsnamn i det första fältet.
  • Ange ett layoutnamn för aktiviteten i det andra fältet.
  • Ange en titel för aktiviteten i det tredje fältet.
  • Använd rullgardinsmenyn bredvid "Språk" för att välja " Java"eller" Kotlin".
  • Klick Avsluta.
Använd Android Studio Steg 12
Använd Android Studio Steg 12

Steg 6. Öppna XML -filen för din nya aktivitet

XML -filen för den nya aktiviteten finns på samma plats som den första. Använd följande steg för att navigera till och öppna din nya XML -fil:

  • Utöka ditt appnamn högst upp.
  • Bygga ut app.
  • Bygga ut src.
  • Bygga ut huvud.
  • Bygga ut res.
  • Bygga ut layout.
  • Dubbelklicka på XML-filen för din nya aktivitet.
Använd Android Studio Steg 13
Använd Android Studio Steg 13

Steg 7. Lägg till objekt i den nya aktiviteten

Se till att du är i designvyn när du lägger till nya objekt. Förutom text och knappar har palettmenyn alla typer av objekt som du kan lägga till i din app. Några exempel inkluderar följande:

  • Förutom "TextView" och "Plain text" -objekt, kommer Text menyn har objekt för e-post, telefonnummer, adresser, datum, tid, text med flera rader och mer.
  • Förutom enkla knappar, Knappar menyn har bildknappar (där du använder din egen grafik), kryssrutor, radioalternativ, en omkopplare och en flytande åtgärdsknapp.
  • De Widgets menyn har alla typer av objekt du kan lägga till, inklusive en ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView och mer.
  • Layouter innehåller olika designelement för din app.
  • Behållare innehåller objekt som är avsedda att hysa andra objekt, till exempel ett verktygsfält, navigeringsfält, tabeller, bläddringsobjekt och mer.
  • Google innehåller ett AdView -alternativ och ett MapView -alternativ.
  • Arv innehåller äldre Android -alternativ.
Använd Android Studio Steg 14
Använd Android Studio Steg 14

Steg 8. Spara ditt projekt

Använd följande steg för att spara ditt projekt:

  • Klick Fil.
  • Klick Rädda alla.

Rekommenderad: