3 sätt att rita växlar i Inkscape

Innehållsförteckning:

3 sätt att rita växlar i Inkscape
3 sätt att rita växlar i Inkscape

Video: 3 sätt att rita växlar i Inkscape

Video: 3 sätt att rita växlar i Inkscape
Video: Rope Pattern Brush in Adobe Illustrator | Illustrator Tips and Tricks 2024, Maj
Anonim

Att rita enhetliga, symmetriska växlar kan vara svårt, oavsett om du gör det för hand eller på datorn. Om du har Inkscape är det dock mycket lättare!

Steg

Rita växlar i Inkscape Steg 1
Rita växlar i Inkscape Steg 1

Steg 1. Börja med växeleffekten som ingår i Inkscape

För den aktuella versionen 0.46 hittar du den i Effekter> Render> Gears. Under den kommande 0.47 flyttades den till Extensions> Render> Gears.

Justera parametrar (med Live Preview aktiverat för att se deras effekt i realtid) så får du ett tandat hjul

Rita växlar i Inkscape Steg 2
Rita växlar i Inkscape Steg 2

Steg 2. Lägg till en cirkel i det tandade hjulet

Rita växlar i Inkscape Steg 3
Rita växlar i Inkscape Steg 3

Steg 3. Använd dialogrutan Justera och distribuera för att anpassa den till mitten (exemplet använder Relativ till: Största föremålet).

Rita växlar i Inkscape Steg 4
Rita växlar i Inkscape Steg 4

Steg 4. subtrahera sedan cirkeln från hjulet (du kan behöva avgruppera en gång, eftersom Gear -effekten skapade hjulet som en grupp)

Rita växlar i Inkscape Steg 5
Rita växlar i Inkscape Steg 5

Steg 5. Nu för att skapa ekrar

Rita växlar i Inkscape Steg 6
Rita växlar i Inkscape Steg 6

Steg 6. Lägg till en rektangel och rikta in den i mitten

Rita växlar i Inkscape Steg 7
Rita växlar i Inkscape Steg 7

Steg 7. Kopiera rektangeln och vrid den 90 °

Rita växlar i Inkscape Steg 8
Rita växlar i Inkscape Steg 8

Steg 8. Välj båda rektanglarna och vrid dem fritt

Rita växlar i Inkscape Steg 9
Rita växlar i Inkscape Steg 9

Steg 9. Välj allt och gör en fackförening

Rita växlar i Inkscape Steg 10
Rita växlar i Inkscape Steg 10

Steg 10. Skapa en liten cirkel i mitten av växeln, rikta in den mot mitten och gör en annan förening

  • Hålet för axeln är en annan cirkel i linje med mitten och subtraheras från hjulet.

    Rita växlar i Inkscape Steg 10 Bullet 1
    Rita växlar i Inkscape Steg 10 Bullet 1
  • Och första växeln är klar!

    Rita växlar i Inkscape Steg 10 Bullet 2
    Rita växlar i Inkscape Steg 10 Bullet 2
  • Andra kugghjul som är kopplade till det måste ha liknande tänder, så använd Gear -plugin och ändra bara antalet tänder:

    Rita växlar i Inkscape Steg 10 Bullet 3
    Rita växlar i Inkscape Steg 10 Bullet 3
  • Och gör en komplex mekanism:

    Rita växlar i Inkscape Steg 10 Bullet 4
    Rita växlar i Inkscape Steg 10 Bullet 4
Rita växlar i Inkscape Steg 11
Rita växlar i Inkscape Steg 11

Steg 11. Du kanske vill öka komplexiteten ytterligare genom att lägga till några parallella växlar, som kan ha sina egna parametrar (så länge de inte är kopplade till de ursprungliga växlarna)

Metod 1 av 3: Färgning av växlarna - gyllene

Rita växlar i Inkscape Steg 12
Rita växlar i Inkscape Steg 12

Steg 1. Nu ska vi göra kugghjulen "riktiga", efterlikna en metallisk yta, som guld (eller kalla det brons, processen är ungefär densamma)

Rita växlar i Inkscape Steg 13
Rita växlar i Inkscape Steg 13

Steg 2. Definiera färgen

Metallic är inte en färg, den skapas av ljusreflektion, så den här artikeln kommer att använda en multi-stop-gradient (en gradient med mer än två färger).

  • För guld bör det innehålla en följd av ljusare och mörkare nyanser av gult, kanske också lite orange.
  • För brons, gul med en nyans av grönt (kopparoxidation är grön),
  • För stål bör det innehålla gråtoner.
  • Kromet är också grått men mer reflekterande (mer kontrast, från nästan svart till nästan vitt), silver är mindre reflekterande grått och så vidare.
Rita växlar i Inkscape Steg 14
Rita växlar i Inkscape Steg 14

Steg 3. Ta sedan ett hjul och applicera lutningen på det

Rita växlar i Inkscape Steg 15
Rita växlar i Inkscape Steg 15

Steg 4. För en 3D -look, lägg till en droppskugga (duplicera, gör den svart, flytta några pixlar nedåt och åt höger, flytta den under ratten, lägg till lite oskärpa och kanske minska opaciteten)

Växeln stannar inte i luften, så lägg till en bakgrund och använd samma gyllene lutning (om du använder detta exempel). För enkelhetens skull kan du använda en annan, kanske mörkare

Rita växlar i Inkscape Steg 16
Rita växlar i Inkscape Steg 16

Steg 5. Lägg till några fler växlar (alla dina gyllene växlar)

  • Observera användbarheten av droppskuggan, utan det skulle det vara svårt att skilja redskapet från bakgrunden, nu är de olika objekt.

    Metod 2 av 3: Färgning av kugghjul - Stål

    Rita växlar i Inkscape Steg 17
    Rita växlar i Inkscape Steg 17

    Steg 1. För att göra bilden mer levande, försök att lägga till några stålkugghjul

    Rita växlar i Inkscape Steg 18
    Rita växlar i Inkscape Steg 18

    Steg 2. Börja med att definiera lutningen (multi-stop, grå, med en nyans av blått)

    Rita växlar i Inkscape Steg 19
    Rita växlar i Inkscape Steg 19

    Steg 3. Applicera lutningen på några hjul

    Här är ett trick för att få några av hjulen rikare, inte så vanligt och tråkigt: lägg till ett spår - två mindre cirklar, inriktade mot växelns mitt, fyllda med samma grå lutning, ju större i motsatt riktning, desto mindre i samma riktning som resten av hjulet

    Rita växlar i Inkscape Steg 20
    Rita växlar i Inkscape Steg 20

    Steg 4. Sätt stålkugghjulen i enheten (var noga med att inte koppla ihop stålkugghjul med guldkugghjul:

    stål med stål och guld med guld).

    Nu för några axlar: små cirklar, gjorda av guld, stål, rubin eller safir. Glöm inte fallskuggan och överväg en vit höjdpunkt

    Rita växlar i Inkscape Steg 21
    Rita växlar i Inkscape Steg 21

    Steg 5. Placera axlarna i mitten av växlarna och vi är inställda

    Rita växlar i Inkscape Steg 22
    Rita växlar i Inkscape Steg 22

    Steg 6. Lägg till några skruvar som håller enheten

    De är lätta att göra: skapa en stålcirkel, subtrahera en rektangel för att skapa spåret, lägg till en mörkare stålrektangel, botten av spåret, vrid skruven till en slumpmässig vinkel (vi vill inte att alla skruvar ska ha parallella spår, det skulle vara upprepande och tråkigt), fixa lutningen och lägg till en droppskugga. Kanske ett hål: en större cirkel färgad med samma lutning som bakgrunden men med en motsatt orientering. (Jag ökade zoomnivån i detta steg för en tydligare illustration)

    Rita växlar i Inkscape Steg 23
    Rita växlar i Inkscape Steg 23

    Steg 7. Fördela skruvarna jämnt (eller slumpmässigt om du känner för det) och det är klart

    Metod 3 av 3: Färgning av kugghjulen - På papper

    Rita växlar i Inkscape Steg 24
    Rita växlar i Inkscape Steg 24

    Steg 1. Ge växlarna ett åldrat utseende

    Nu är det dags att prova på det helt annorlunda tillvägagångssättet, att få växlarna att se ut som gamla scheman, gammalt skrivande på gammalt papper, där vi kommer att arbeta med dragningarna.

    Rita växlar i Inkscape Steg 25
    Rita växlar i Inkscape Steg 25

    Steg 2. Gå tillbaka till den svartvita ritningen

    Rita växlar i Inkscape Steg 26
    Rita växlar i Inkscape Steg 26

    Steg 3. 'Ställ in slagfärgen och avmarkera fyllningsfärgen

    Detta kommer att ge dig något liknande, med överlappande konturer, vi måste bli av med.

    Rita växlar i Inkscape Steg 27
    Rita växlar i Inkscape Steg 27

    Steg 4. Så välj växeln (växlar om vi har mer) som lider på grund av denna oönskade överlappning och konvertera slaget till banan

    Rita växlar i Inkscape Steg 28
    Rita växlar i Inkscape Steg 28

    Steg 5. Gå sedan till en annan växel som täcker den, duplicera, välj duplikat och tidigare slag och gör en skillnad

    Rita växlar i Inkscape Steg 29
    Rita växlar i Inkscape Steg 29

    Steg 6. Upprepa med alla kugghjul som täcker det tills vi kommer till något liknande

    Rita växlar i Inkscape Steg 30
    Rita växlar i Inkscape Steg 30

    Steg 7. Konvertera sedan alla återstående slag till banor

    Rita växlar i Inkscape Steg 31
    Rita växlar i Inkscape Steg 31

    Steg 8. Få nu ritningen att se grov ut

    Men den har ett stort antal noder, det kommer att ta ett tag att redigera dem manuellt för önskat grovt utseende, så här är en automatisk förenkling (visas med en ökad zoomnivå).

    Rita växlar i Inkscape Steg 32
    Rita växlar i Inkscape Steg 32

    Steg 9. Upprepa för alla dina växlar

    Rita växlar i Inkscape Steg 33
    Rita växlar i Inkscape Steg 33

    Steg 10. Definiera nu en multi -stop -lutning för papperet - ljusbrun/gul för gammalt papper eller mörkblå om vi vill gå med en ritning (jag har inte bestämt mig ännu om vägen)

    En flerstegsgradient behövs också för bläck (visas inte), och det måste ha passande färger men bra kontrast med papperet (som brunt för gammalt papper och ljusblått för ritningar). Applicera lutningarna

    Rita växlar i Inkscape Steg 34
    Rita växlar i Inkscape Steg 34

    Steg 11. Lägg sedan till lite textur på papperet:

    rita en slumpmässig klump med frihandsverktyget, kommer den i en färg som liknar bakgrunden (men något mörkare eller ljusare), avaktivera stroke, förenkla vid behov och suddig ut mycket:

    Rita växlar i Inkscape Steg 35
    Rita växlar i Inkscape Steg 35

    Steg 12. Lägg till lite mer tills du är nöjd med konsistensen

    Rita växlar i Inkscape Steg 36
    Rita växlar i Inkscape Steg 36

    Steg 13. Mjuka upp fokus

    Välj alla växlar, kopiera, gör duplikatet mörkare (svart), applicera lite oskärpa och minska opaciteten:

Rekommenderad: