Att rita enhetliga, symmetriska växlar kan vara svårt, oavsett om du gör det för hand eller på datorn. Om du har Inkscape är det dock mycket lättare!
Steg
Steg 1. Börja med växeleffekten som ingår i Inkscape
För den aktuella versionen 0.46 hittar du den i Effekter> Render> Gears. Under den kommande 0.47 flyttades den till Extensions> Render> Gears.
Justera parametrar (med Live Preview aktiverat för att se deras effekt i realtid) så får du ett tandat hjul
Steg 2. Lägg till en cirkel i det tandade hjulet
Steg 3. Använd dialogrutan Justera och distribuera för att anpassa den till mitten (exemplet använder Relativ till: Största föremålet).
Steg 4. subtrahera sedan cirkeln från hjulet (du kan behöva avgruppera en gång, eftersom Gear -effekten skapade hjulet som en grupp)
Steg 5. Nu för att skapa ekrar
Steg 6. Lägg till en rektangel och rikta in den i mitten
Steg 7. Kopiera rektangeln och vrid den 90 °
Steg 8. Välj båda rektanglarna och vrid dem fritt
Steg 9. Välj allt och gör en fackförening
Steg 10. Skapa en liten cirkel i mitten av växeln, rikta in den mot mitten och gör en annan förening
-
Hålet för axeln är en annan cirkel i linje med mitten och subtraheras från hjulet.
-
Och första växeln är klar!
-
Andra kugghjul som är kopplade till det måste ha liknande tänder, så använd Gear -plugin och ändra bara antalet tänder:
-
Och gör en komplex mekanism:
Steg 11. Du kanske vill öka komplexiteten ytterligare genom att lägga till några parallella växlar, som kan ha sina egna parametrar (så länge de inte är kopplade till de ursprungliga växlarna)
Metod 1 av 3: Färgning av växlarna - gyllene
Steg 1. Nu ska vi göra kugghjulen "riktiga", efterlikna en metallisk yta, som guld (eller kalla det brons, processen är ungefär densamma)
Steg 2. Definiera färgen
Metallic är inte en färg, den skapas av ljusreflektion, så den här artikeln kommer att använda en multi-stop-gradient (en gradient med mer än två färger).
- För guld bör det innehålla en följd av ljusare och mörkare nyanser av gult, kanske också lite orange.
- För brons, gul med en nyans av grönt (kopparoxidation är grön),
- För stål bör det innehålla gråtoner.
- Kromet är också grått men mer reflekterande (mer kontrast, från nästan svart till nästan vitt), silver är mindre reflekterande grått och så vidare.
Steg 3. Ta sedan ett hjul och applicera lutningen på det
Steg 4. För en 3D -look, lägg till en droppskugga (duplicera, gör den svart, flytta några pixlar nedåt och åt höger, flytta den under ratten, lägg till lite oskärpa och kanske minska opaciteten)
Växeln stannar inte i luften, så lägg till en bakgrund och använd samma gyllene lutning (om du använder detta exempel). För enkelhetens skull kan du använda en annan, kanske mörkare
Steg 5. Lägg till några fler växlar (alla dina gyllene växlar)
-
Observera användbarheten av droppskuggan, utan det skulle det vara svårt att skilja redskapet från bakgrunden, nu är de olika objekt.
Metod 2 av 3: Färgning av kugghjul - Stål
Steg 1. För att göra bilden mer levande, försök att lägga till några stålkugghjul
Steg 2. Börja med att definiera lutningen (multi-stop, grå, med en nyans av blått)
Steg 3. Applicera lutningen på några hjul
Här är ett trick för att få några av hjulen rikare, inte så vanligt och tråkigt: lägg till ett spår - två mindre cirklar, inriktade mot växelns mitt, fyllda med samma grå lutning, ju större i motsatt riktning, desto mindre i samma riktning som resten av hjulet
Steg 4. Sätt stålkugghjulen i enheten (var noga med att inte koppla ihop stålkugghjul med guldkugghjul:
stål med stål och guld med guld).
Nu för några axlar: små cirklar, gjorda av guld, stål, rubin eller safir. Glöm inte fallskuggan och överväg en vit höjdpunkt
Steg 5. Placera axlarna i mitten av växlarna och vi är inställda
Steg 6. Lägg till några skruvar som håller enheten
De är lätta att göra: skapa en stålcirkel, subtrahera en rektangel för att skapa spåret, lägg till en mörkare stålrektangel, botten av spåret, vrid skruven till en slumpmässig vinkel (vi vill inte att alla skruvar ska ha parallella spår, det skulle vara upprepande och tråkigt), fixa lutningen och lägg till en droppskugga. Kanske ett hål: en större cirkel färgad med samma lutning som bakgrunden men med en motsatt orientering. (Jag ökade zoomnivån i detta steg för en tydligare illustration)
Steg 7. Fördela skruvarna jämnt (eller slumpmässigt om du känner för det) och det är klart
Metod 3 av 3: Färgning av kugghjulen - På papper
Steg 1. Ge växlarna ett åldrat utseende
Nu är det dags att prova på det helt annorlunda tillvägagångssättet, att få växlarna att se ut som gamla scheman, gammalt skrivande på gammalt papper, där vi kommer att arbeta med dragningarna.
Steg 2. Gå tillbaka till den svartvita ritningen
Steg 3. 'Ställ in slagfärgen och avmarkera fyllningsfärgen
Detta kommer att ge dig något liknande, med överlappande konturer, vi måste bli av med.
Steg 4. Så välj växeln (växlar om vi har mer) som lider på grund av denna oönskade överlappning och konvertera slaget till banan
Steg 5. Gå sedan till en annan växel som täcker den, duplicera, välj duplikat och tidigare slag och gör en skillnad
Steg 6. Upprepa med alla kugghjul som täcker det tills vi kommer till något liknande
Steg 7. Konvertera sedan alla återstående slag till banor
Steg 8. Få nu ritningen att se grov ut
Men den har ett stort antal noder, det kommer att ta ett tag att redigera dem manuellt för önskat grovt utseende, så här är en automatisk förenkling (visas med en ökad zoomnivå).
Steg 9. Upprepa för alla dina växlar
Steg 10. Definiera nu en multi -stop -lutning för papperet - ljusbrun/gul för gammalt papper eller mörkblå om vi vill gå med en ritning (jag har inte bestämt mig ännu om vägen)
En flerstegsgradient behövs också för bläck (visas inte), och det måste ha passande färger men bra kontrast med papperet (som brunt för gammalt papper och ljusblått för ritningar). Applicera lutningarna
Steg 11. Lägg sedan till lite textur på papperet:
rita en slumpmässig klump med frihandsverktyget, kommer den i en färg som liknar bakgrunden (men något mörkare eller ljusare), avaktivera stroke, förenkla vid behov och suddig ut mycket:
Steg 12. Lägg till lite mer tills du är nöjd med konsistensen
Steg 13. Mjuka upp fokus
Välj alla växlar, kopiera, gör duplikatet mörkare (svart), applicera lite oskärpa och minska opaciteten: