Hur man gör 3D -text med mixer (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man gör 3D -text med mixer (med bilder)
Hur man gör 3D -text med mixer (med bilder)

Video: Hur man gör 3D -text med mixer (med bilder)

Video: Hur man gör 3D -text med mixer (med bilder)
Video: How to: Create an automatic response in Gmail 2024, Maj
Anonim

Blender är ett kraftfullt gratis open source 3d -program som låter dig skapa animerade filmer, visuella effekter, konst, 3D -tryckta modeller, rörlig grafik, interaktiva 3D -applikationer, virtual reality och dataspel. Denna wikiHow lär dig hur du skapar 3d -text i en mixer som du senare kan använda för att till exempel skapa en 3D -logotyp eller animerad introduktion.

Steg

Del 1 av 3: Komma igång

Steg 1. Öppna mixerprogrammet

Om du inte har en mixer installerad på din dator kan du gå till blender.org och ladda ner den till din dator

Del 2 av 3: Förstå de grundläggande kontrollerna

Steg 1. Bana

Rotera vyn runt intressepunkten.

  • Ctrl-Alt-Wheel för att rotera scenen runt den globala Z-axeln från din nuvarande synvinkel.
  • Skift-Alt-hjul som motsvarar vertikal MMB-dragning

Steg 2. Rulla

Vrid visningskameran runt sin lokala Z -axel.

Använd Shift-Ctrl-hjulet

Steg 3. Panorering

Flyttar vyn uppåt, nedåt, vänster och höger.

Om du vill panorera vyn håller du ned Skift och drar MMB i 3D -vyn

Steg 4. Zooma

  • Du kan zooma in och ut genom att hålla ned Ctrl och dra MMB.
  • Snabbtangenterna är NumpadPlus och NumpadMinus.
  • Om du har en hjulmus kan du zooma in och ut genom att vrida på hjulet.

Del 3 av 3: Skapa texten

Ta bort.kub.från.scene
Ta bort.kub.från.scene

Steg 1. Radera kuben i startscenen

  • Välj kuben med vänster musknapp (kuben markeras orange när den väljs).
  • Tryck på x på tangentbordet.
  • Välj ta bort i popup -menyn.
Lägg till.text.till.scen.in.blender
Lägg till.text.till.scen.in.blender

Steg 2. Lägg till text på scenen

  • Klicka på "Skift + A" på tangentbordet; en lista öppnas på skärmen.
  • Välj alternativet "Text".
Edit.text.1
Edit.text.1

Steg 3. Redigera texten

  • Markera texten med vänster mus (texten markeras orange när den väljs).
  • Tryck på fliken för att gå till redigeringsläge.
  • Skriv vad du vill att texten ska vara.
  • Se till att stava allt rätt eftersom du senare inte kan ändra det.
  • Tryck på fliken för att lämna redigeringsläget när du skriver vad du vill.
Change.fontinblender
Change.fontinblender

Steg 4. Ändra typsnittet på din text

  • Gå till textfliken till höger ("a" -ikonen).
  • Gå till teckensnittsdelen på textfliken.
  • Tryck på den lilla filikonen för vanligt som säger "ladda ett nytt teckensnitt från en fil" om du håller muspekaren över det.
  • Välj ett teckensnitt från din dator.
Extrude.text.to.size1
Extrude.text.to.size1

Steg 5. Extrudera texten på textfliken

  • Gå till textfliken till höger ("a" -ikonen).
  • I sektionen geometri för att extrudera din text genom att öka antalet för extrudering.
  • Du kan extrudera din text till vilken storlek du vill.
Center.text.at.origin1
Center.text.at.origin1

Steg 6. Centrera texten

  • Markera texten med vänster mus (texten markeras orange).
  • Högerklicka sedan på musen och navigera för att ange ursprung.
  • Välj sedan geometri till ursprung.
Rotera.text
Rotera.text

Steg 7. Rotera texten

  • Markera texten med vänster mus (texten markeras orange).
  • Tryck på R på tangentbordet
  • sedan X på tangentbordet
  • Skriv sedan in 90 på tangentbordet
  • Tryck sedan på enter
  • Detta roterar texten 90 grader på x-axeln
Convert.to.mesh
Convert.to.mesh

Steg 8. Konvertera text till ett nät

  • Se till att din text ser ut precis som du vill ha den, eftersom du nu kommer att skapa ett objekt från den.
  • Markera texten med vänster mus (texten markeras orange)
  • Navigera till objektmenyn
  • Gå till konvertera till
  • Välj sedan mesh från kurva/meta/surf/text
Clean.uptext
Clean.uptext

Steg 9. Ta bort dubbla hörn från texten

  • Markera texten med vänster mus (texten markeras orange)
  • Tryck sedan på Tab på tangentbordet för att vara i redigeringsläge
  • Tryck sedan på A för att välja allt
  • Navigera till mesh -menyn
  • Gå för att städa
  • Välj begränsad upplösning
  • Tryck på fliken för att lämna redigeringsläget
Lägg till material.till
Lägg till material.till

Steg 10. Ändra materialet i texten

  • Gå till materialfliken till höger
  • Tryck på lägg till ny
  • Ändra sedan basfärgen
  • Det är också här du kan skapa material om du vill, men det kräver användning av noder som är mer komplexa.
Move.camera.1
Move.camera.1

Steg 11. Placera kameran så att texten syns

  • Välj kameran med vänster mus (kameran markeras orange)
  • Välj flyttverktyget i verktygshyllan till vänster på skärmen
  • Om verktygshyllan inte syns trycker du på "T" på tangentbordet för att växla synligheten
  • Använd sedan koordinatpilarna för att flytta kameran i X-, Y- och Z -riktningen
  • Använd också plats- och rotationsflikarna i objektpanelen, i egenskapspanelen på höger sida av skärmen
  • Om egenskapspanelen inte syns trycker du på "N" på tangentbordet för att växla synligheten
Check.text.is.visible
Check.text.is.visible

Steg 12. Kontrollera att din text är synlig i kameran

  • Navigera till fliken Visa överst
  • Sedan synpunkt,
  • Välj sedan kamera
  • Detta visar dig vad som är synligt för kameran
  • Om din text inte är helt synlig i kamerans vy kommer du att vilja flytta kamerans position
Ändra.bakgrund.färg
Ändra.bakgrund.färg

Steg 13. Ändra färg på bakgrunden

  • Gå till världsfliken på höger sida
  • Gå till ytavsnittet
  • Ändra bakgrundsfärgen
Savefile
Savefile

Steg 14. Spara ditt projekt

  • Klicka på filen i det övre vänstra hörnet,
  • Klicka sedan på Spara som
  • Välj en plats och ett namn för ditt projekt
  • Klicka sedan på Spara som för att spara ditt projekt
Renderimage
Renderimage

Steg 15. Gör din text

  • Klicka på renderingsalternativet i det övre vänstra hörnet av programskärmen för att få en återställd text.
  • Detta öppnar ett nytt fönster där din bild återges.
Saveimage
Saveimage

Steg 16. Spara den återgivna bilden

Rekommenderad: