Blender 3D är ett gratis datorgrafikprogram med öppen källkod som används för att skapa 3D-modeller och effekter för animerade videor, datorkonst, videospel och applikationer. Blender 3D -gränssnittet kan verka komplicerat till en början, men du vänjer dig ganska snabbt. Snart kommer du att hitta dig själv lätt att göra vilket objekt du vill. Denna wikiHow lär dig grunderna i hur du använder modelleringsverktygen i Blender 3D.
Steg
Del 1 av 3: Navigera i Blender
Steg 1. Öppna mixer
Blender har en ikon som liknar en orange, vit och blå målcirkel med tre orange linjer längst upp till vänster. Klicka på Blender 3D -ikonen på skrivbordet, Windows Start -meny, Dock eller mappen Program för att öppna Blender. När du öppnar Blender 3D ser du en titelskärm med vissa inställningar. Klicka bara på titelskärmen för att stänga den.
- Om du inte har Blender 3D kan du ladda ner och installera det från https://www.blender.org/download/. Det är gratis att ladda ner och tillgängligt för Windows, Mac och Linux.
- Det rekommenderas att du använder ett komplett tangentbord med en sifferknapp och en mus med ett mushjul när du använder Blender 3D. Sifferknapparna gör det mycket enklare att navigera i 3D -miljön i Blender.
Steg 2. Rulla mushjulet för att zooma in och ut
Blender öppnar upp med en grundläggande scen som innehåller en nätkub, ett ljus och en kamera. För att zooma in och ut på scenen, rulla mushjulet helt enkelt.
Alternativt kan du trycka på zoom in och ut genom att trycka på Ctrl och - eller = på Windows eller Kontroll och - eller = o Mac.
Steg 3. Klicka och håll mushjulet och dra det för att rotera
För att rotera runt ett objekt i din scen, klicka och håll mushjulet (M3) och dra musen för att rotera runt scenen.
- Alternativt kan du rotera runt ett objekt genom att trycka på piltangenterna på sifferknapparna (2, 4, 6 och 8).
- Om du inte har ett mushjul, klicka på Redigera i menyraden högst upp. Klicka sedan Preferenser. Klick Inmatning i panelen till vänster. Klicka sedan på kryssrutan bredvid "Emulera mus med tre knappar". Detta låter dig klicka på den tredje musknappen (M3) genom att trycka på Alt (Windows) eller Alternativ (Mac) och vänsterklicka.
Steg 4. Tryck på "5" på sifferknapparna för att växla mellan perspektiv och ortoskopisk vy
Det finns två visningstyper du kan använda i Blender 3D, perspektiv och ortoskopisk.
-
Perspektiv:
Perspektivvy är hur objekt framträder i verkliga livet. De verkar bli mindre på avstånd.
-
Ortoskopisk:
I ortoskopisk syn finns det inget perspektiv. Objekt verkar ha samma storlek oavsett hur långt borta de är. Detta är användbart vid modellering eftersom det låter dig se de exakta måtten på ett objekt.
Steg 5. Tryck på "1" på sifferknapparna för att se scenen framifrån
Brådskande
Steg 1. på sifferknapparna får visningsporten att hoppa till framsidan av scenen i ortoskopisk vy.
-
Håll Ctrl eller Kommando och tryck på
Steg 1. på sifferknapparna för att se scenen bakifrån.
- Alternativt kan du komma åt de olika synvinkelalternativen genom att klicka Se i det övre vänstra hörnet och sedan klicka på "Viewpoint". Klicka på den synvinkel du vill hoppa till.
Steg 6. Tryck på "3" på sifferknapparna för att se scenen från höger
Brådskande
Steg 3. på sifferknapparna får visningsporten att hoppa till en vy av scenen från höger i ortoskopisk vy.
-
Håll Ctrl eller Kommando och tryck på
Steg 3. på sifferknapparna för att se scenen från vänster.
Steg 7. Tryck på "7" på sifferknapparna för att se scenen uppifrån
Brådskande
Steg 7. på sifferknapparna får visningsporten att hoppa till en toppvy av scenen i ortoskopisk vy.
-
Håll Ctrl eller Kommando och tryck på
Steg 7. på sifferknapparna för att se scenen nedifrån.
Steg 8. Tryck på "0" på sifferknapparna för att se scenen från kameran
När du återger en scen i Blender 3D blir vyn från kameran den sista utsignalen. Om du vill se scenen ur kamerans perspektiv trycker du på 0 på sifferknapparna. Ljusområdet i mitten av skärmen är det som kommer att återges när du återger scenen.
Del 2 av 3: Manipulera och lägga till objekt
Steg 1. Klicka på ett objekt för att markera det
Det valda objektet markeras med orange. När du startar ett nytt Blender -projekt finns det en exempelkub i scenen. Prova att klicka på kuben för att välja den. [Bild: Modell på Blender Steg 9-j.webp
Steg 2. Använd verktyget Flytta för att flytta ett objekt
För att flytta ett objekt, klicka på ikonen som liknar krysspilar i verktygsfältet till vänster. Klicka sedan på en av de färgade pilarna över objektet och dra det för att flytta det längs en viss axel.
Alternativt kan du välja ett objekt och trycka på G på tangentbordet för att "ta" objektet. Dra sedan musen för att flytta den. Klicka igen för att placera objektet.
Steg 3. Använd rotationsverktyget för att rotera ett objekt
Om du vill rotera ett objekt klickar du på ett objekt för att markera det. Klicka sedan på verktyget Rotera i verktygsfältet till vänster. Den har en ikon som liknar två välvda pilar runt en diamant. Klicka och dra ett av de färgade banden runt objektet för att rotera det.
Alternativt kan du klicka på ett objekt och trycka på R på tangentbordet. Dra sedan musen för att rotera objektet. Klicka igen för att placera objektet.
Steg 4. Använd skalningsverktyget för att ändra storleken på ett objekt
Om du vill ändra storlek på ett objekt klickar du på ett objekt för att markera det. Klicka sedan på skalningsverktyget i verktygsfältet till vänster. Den har en ikon som liknar ett litet torg inuti ett stort torg. Klicka på ett objekt för att markera det och klicka sedan på och dra en av de färgade pilarna över objektet för att sträcka ut objektet längs en viss axel. Klicka och dra cirkeln runt objektet för att skala objektet enhetligt.
Alternativt kan du klicka på ett objekt och trycka på S och dra sedan musen för att skala objektet enhetligt.
Steg 5. Klicka på ett objekt och tryck på Ta bort för att ta bort det
Om du vill ta bort ett objekt, klicka på objektet för att markera det och tryck på Radera nyckel. Om exempelkuben från startscenen fortfarande finns, försök att ta bort kuben i scenen.
Steg 6. Lägg till ett objekt
Du kan lägga till en ny maskform, ljus, kamera och mer till en scen. Använd följande steg för att lägga till en ny maskform till en scen.
- Klick Lägg till i det övre vänstra hörnet av visningsfältet.
- Klicka på Maska meny.
- Klicka på en form du vill lägga till.
Del 3 av 3: Redigera ett objekt
Steg 1. Klicka på ett maskobjekt för att markera det
Detta kan vara kuben du börjar med i Blender 3D eller så kan du klicka på ett objekt du lade till i Mesh -menyn.
Steg 2. Byt till "Redigeringsläge"
För att växla till redigeringsläge, klicka på rullgardinsmenyn som säger "Objektläge" i det övre vänstra hörnet av visningsfältet. Klicka sedan Redigeringsläge. Redigeringsläge ger dig nya verktyg som du kan använda för att redigera form och detaljer för ett objekt.
I redigeringsläget kommer du inte att kunna välja några andra objekt
Steg 3. Byt väljlägen för att välja delar av ett nät
I Blender 3D och andra 3D -modelleringsprogram är nätformar gjorda av tre element; hörn, kanter och ansikten. Ansikten är små former (vanligtvis trianglar eller rektanglar) som utgör ytan på ett föremål. Kanter är linjerna mellan ytorna och hörn är hörnen där kanterna möts. Du kan använda ett av de tre markeringslägena och klicka för att välja enskilda ansikten, kanter eller hörn. Klicka på en av de tre markeringslägesikonerna i det övre högra hörnet av visningsfältet för att ändra vallägen::
-
Vertice Select:
Vertice Select har en ikon som liknar en kub med hörnet markerat.
-
Edge Select:
Edge Select har en ikon som liknar en kub med höger hörnkant markerad.
-
Ansiktsval:
Face Select har en ikon som liknar en kub med hela framsidan markerad.
Steg 4. Manipulera hörn, kanter och ansikten
Använd ett av markeringslägena och välj några hörn, kanter eller ansikten. Använd sedan verktygen Flytta, Rotera eller Skala för att manipulera dem. Håll Flytta för att välja flera hörn, kanter eller ansikten. Flytta hörn, ansikten och kanterna på ett nät för att skapa den form du vill ha.
- Tryck A på tangentbordet för att välja alla ansikten, hörn och kanter i ett objekt.
- Tryck B på tangentbordet för att aktivera box-select-läge. Detta låter dig välja flera hörn, kanter eller ansikten genom att klicka och dra en ruta över dem.
- Tryck C på tangentbordet för att aktivera cirkelvalsläge. Detta gör muspekaren till en cirkel som du kan klicka och dra för att välja flera hörn, kanter eller ansikten.
-
Röntgenläge:
Klicka på ikonen som liknar en ruta framför en annan ruta i det övre högra hörnet för att slå på och av röntgenläge. När röntgenläget är aktiverat kommer du att kunna se igenom objekten och välja hörn, kanter eller ansikten från vilken sida som helst. När röntgenläget är avstängt kommer du bara att kunna se sidan av objektet som vetter mot visningsporten och du kommer bara att kunna välja hörn, kanter och ansikten som är synliga i visningsporten.
Steg 5. Använd knivverktyget för att skära fler kanter
För att lägga till mer detaljer i ett objekt måste du klippa fler kanter och ansikten i objektet. Ett sätt att göra detta är att använda knivverktyget. Klicka på knivverktygsikonen i verktygsfältet till vänster. Den har en ikon som liknar en kub med en grön linje som skär genom den i vinkel. Klicka sedan på en kant eller ett hörn i nätet och dra en linje till en annan kant eller hörn. Tryck Stiga på att göra ett snitt.
Om du inte gillar hur snittet ser ut högerklickar du för att ångra snittet och försök igen
Steg 6. Dela upp ett ansikte
Ett snabbt sätt att lägga till mer detaljer i ett nät är att dela upp det. Du kan dela upp enskilda objekt eller hela objekt. Använd följande steg för att dela upp och lägga till mer detaljer:
- Välj de ansikten du vill dela upp eller tryck på A för att välja hela objektet.
- Klick Kant i det övre vänstra hörnet av visningsfältet.
- Klick Dela upp.
Steg 7. Extrudera ett ansikte
Att extrudera ett ansikte förlänger ansiktet utåt (eller inåt om du föredrar det). Detta lägger till fler kanter, ansikten och hörn och gör formen mer komplex. Du kan använda extruderingsverktyget i verktygsfältet till höger för att extrudera ett ansikte. Den har en ikon som liknar en kub med en grön topp som sticker ut ur den. Använd följande steg för att extrudera ett ansikte:
- Välj ett ansikte som du vill extrudera.
- Klicka på verktyget Extrude.
- Klicka och dra den gula pilen över ansiktet för att höja eller sänka den.
- Klicka på plustecknet (+) över pilen eller tryck på Stiga på för att slutföra extruden.
Steg 8. Slät ut ett föremål
När du modellerar i Blender kommer dina modeller från början att vara väldigt platta och ojämna. Det här är bra om du gör föremål som byggnader eller möbler. Men ibland vill du att objekt ska se lite mjukare och mer organiska ut. Använd följande steg för att jämna ut ett objekt eller enskilda ansikten:
- Välj de ansikten du vill jämna ut eller tryck på A för att välja ett helt objekt.
- Klick Maska i det övre högra hörnet av visningsfältet.
- Klicka på Skuggning undermeny
- Klick Smidiga ansikten.
Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube
Tips
- Innan du modellerar ett komplext objekt, rita först en fram- och sidovy av objektet på grafpapper.
- Lägg bara till så mycket detaljer som du behöver. Om du lägger till för många ansikten, kanter och hörn till ett objekt kan du sakta ner datorn och göra att det tar lång tid att återskapa.
- När du är färdig med att modellera ett objekt kan du försöka lägga till material och texturer till ett objekt.