Hur man använder Blender Physics (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man använder Blender Physics (med bilder)
Hur man använder Blender Physics (med bilder)

Video: Hur man använder Blender Physics (med bilder)

Video: Hur man använder Blender Physics (med bilder)
Video: how to send a fax from Gmail 2024, April
Anonim

Blender är en gratis 3D-modellerings- och animationsprogramvara med öppen källkod som kan laddas ner på https://www.blender.org. En av de stora funktionerna den har som är okänd för vissa nybörjare är fysikmotorn. Denna instruktion guidar dig (med hjälp av Blender 2.53) i att använda denna viktiga funktion.

Steg

Använd Blender Physics Steg 1
Använd Blender Physics Steg 1

Steg 1. Öppna Blender 2.5 om du har det

Om inte, gå till https://www.blender.org för att ladda ner den.

Använd Blender Physics Steg 2
Använd Blender Physics Steg 2

Steg 2. I den översta rubriken hittar du en rullgardinsmeny med "Blender Render" vald

Klicka på den och välj sedan "Blender Game". Detta är Blender Game Engine. Du kan bara använda fysik när du är i BGE.

Använd Blender Physics Steg 3
Använd Blender Physics Steg 3

Steg 3. I den högra sidofältet hittar du fältet med ikoner som en kamera, 3d -objekt och jorden

Håll muspekaren över den och rulla med rullningshjulet hela vägen till höger om stapeln. Klicka på ikonen Bouncing Ball. Detta öppnar fysikalternativen.

Använd Blender Physics Steg 4
Använd Blender Physics Steg 4

Steg 4. Välj standardkuben i 3d-vyn genom att högerklicka på den

En orange kontur visas runt den.

Använd Blender Physics Steg 5
Använd Blender Physics Steg 5

Steg 5. I alternativen Fysik i det högra sidofältet klickar du på rullgardinsmenyn med "Statisk" vald för närvarande

Välj Rigid Body. Detta kommer att förändra kuben till ett styvt objekt som påverkas av fysik.

Använd Blender Physics Steg 6
Använd Blender Physics Steg 6

Steg 6. Markera "Ingen sovning" i Fysikalternativ

Detta gör att den inte kan inaktiveras när den har slutat röra sig.

Använd Blender Physics Steg 7
Använd Blender Physics Steg 7

Steg 7. Rulla ner i Fysikalternativ och markera "Kollisionsgränser"

Ställ sedan in marginalen på 0,000.

Du behöver inte ändra rullgardinsmenyn (som har "Box" för närvarande markerad) för kuben du lägger till fysik till är en ruta. Om du lägger till fysik till en sfär, ändra den till "Sphere", och om en cylinder, ändra den sedan till "Cylinder" och så vidare

Använd Blender Physics Steg 8
Använd Blender Physics Steg 8

Steg 8. Se till att markören är över 3D -vyn, tryck på P på tangentbordet

Kuben bör börja falla, men kommer aldrig att sluta. Vi vill att det ska stanna någon gång. Tryck på ESC för att avsluta simuleringen. Vi ska skapa en ramp nedanför kuben så att den kommer att träffa den och glida ner.

Använd Blender Physics Steg 9
Använd Blender Physics Steg 9

Steg 9. Se till att markören är över 3d -vyn (utrymmet där du kan se 3d -objekten)

Med kuben markerad trycker du på G på tangentbordet för att kunna flytta den. Tryck sedan på Z för att låsa rörelsen till Z -axeln (gå upp eller ner).

Använd Blender Physics Steg 10
Använd Blender Physics Steg 10

Steg 10. Flytta långsamt musen tills kuben är mycket högre än 3d -rutnätet

Tryck på vänster musknapp när du är klar.

Använd Blender Physics Steg 11
Använd Blender Physics Steg 11

Steg 11. Klicka på menyn Lägg till i det översta huvudet

Många alternativ och undermenyer visas under den.

Använd Blender Physics Steg 12
Använd Blender Physics Steg 12

Steg 12. Klicka på Mesh för att öppna maskor som du kan lägga till

Klicka på Plane. Ett plan är en plan yta med fyra hörn. För det här nätet behöver du inte ställa in fysikalternativen till Rigid Body, för om du gör det kommer det att röra sig nedåt som kuben, och kuben kommer aldrig i kontakt med den. Lämna den istället som statisk, vilket betyder att den kommer att förbli på plats.

Använd Blender Physics Steg 13
Använd Blender Physics Steg 13

Steg 13. Med planet valt, tryck på S på tangentbordet för att skala upp det

När du är nöjd trycker du på vänster musknapp.

Använd Blender Physics Steg 14
Använd Blender Physics Steg 14

Steg 14. Tryck på R på tangentbordet för att rotera det, tryck sedan på X för att begränsa rotationen till X -axeln

Vi vill att rampen bara ska ha en liten vinkel, så skriv nu 15 på tangentbordet för att rotera den med 15 °.

Använd Blender Physics Steg 15
Använd Blender Physics Steg 15

Steg 15. Tryck på P på tangentbordet för att påbörja simuleringen

Kuben ska falla och kollidera med planet, glida sedan långsamt ner och börja falla igen. Tryck på ESC för att avsluta simuleringen.

Rekommenderad: