Hur man börjar lära sig Adobe Flash: 7 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man börjar lära sig Adobe Flash: 7 steg (med bilder)
Hur man börjar lära sig Adobe Flash: 7 steg (med bilder)

Video: Hur man börjar lära sig Adobe Flash: 7 steg (med bilder)

Video: Hur man börjar lära sig Adobe Flash: 7 steg (med bilder)
Video: Microsoft Priva | AI-based privacy management for Microsoft 365 2024, April
Anonim

Flash är en flexibel mjukvaruplattform som används av professionella och amatörer för att skapa animationer och interaktivt innehåll för webbplatser och applikationer. På grund av sin relativa användarvänlighet är Flash ett populärt verktyg för att bekanta sig med animerad video, speldesign eller en kombination av båda. Flash är väletablerat, så det finns många verktyg och självstudier som hjälper dig att aktivera din kreativitet.

Support för Adobe Flash upphör i december 2020. Efter den tiden kommer det inte längre att vara möjligt att använda Flash

Steg

Del 1 av 2: Att lära känna Flash

Börja lära dig Adobe Flash Steg 1
Börja lära dig Adobe Flash Steg 1

Steg 1. Förstå Flash -funktionerna

Flash använder sitt eget programmeringsspråk, kallat Actionscript för att skapa applikationer eller tillgångar i webbdesign. Actionscript och Flash är också det som driver Adobe Air - en vanlig plattform för mobilspel. Flash kan också användas för att skapa och animera grafiska element för användning i videor, spel eller allmän design. Flash är populärt för sin användning av vektorgrafik, en hög kvalitet och flexibel bildtyp.

Börja lära dig Adobe Flash Steg 2
Börja lära dig Adobe Flash Steg 2

Steg 2. Bestäm hur du ska använda Flash

Hur du använder Flash avgör vilka verktyg du behöver för att komma igång. Man kan göra ett fullt fungerande spel, både kodat och animerat helt med Flash. På samma sätt kan man skapa grafiska tillgångar och animationer utan att någonsin interagera med Actionscript.

Börja lära dig Adobe Flash Steg 3
Börja lära dig Adobe Flash Steg 3

Steg 3. Välj rätt programvara

Oavsett vilken väg du väljer är det mest omfattande verktyget att utveckla med flash Adobe Animate (tidigare Flash Professional). Adobe erbjuder en 30 dagars gratis testperiod för sin programvara. Om du planerar att arbeta främst med kod finns det gratis alternativ som FlashDevelop eller ApacheFlex.

Börja lära dig Adobe Flash Steg 4
Börja lära dig Adobe Flash Steg 4

Steg 4. Hitta verktyg som hjälper dig att lära dig

Adobes egen webbplats erbjuder ett antal självstudier om hur deras produkter används, inklusive videor och omfattande dokumentation. Flashkit är en annan gratis resurs med många steg -för -steg -instruktioner om olika aspekter av Flash -funktioner.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html är Adobes egen samling av självstudier för Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html är en handledningsresurs för Adobe -utvecklare.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ är en webbplats med guider för många olika Flash -funktioner.

Del 2 av 2: Bli bekant med grundläggande Flash -koncept

Börja lära dig Adobe Flash Steg 5
Börja lära dig Adobe Flash Steg 5

Steg 1. Förstå vektorgrafik

Vektorgrafik använder polygoner istället för pixel för att återge bilder på en skärm. Fördelen med detta är möjligheten att manipulera och ändra storlek på bilder utan förlust av kvalitet. Dessa egenskaper gör vektorgrafik särskilt lämpad för animering.

Börja lära dig Adobe Flash Steg 6
Börja lära dig Adobe Flash Steg 6

Steg 2. Bekanta dig med animeringsterminologi

Några av de vanligaste begreppen du kommer att stöta på när du animerar med Flash är tidslinjen, lager, tweens och nyckelrutor.

  • Tidslinjen är ett verktygsfält i Flash som innehåller de enskilda ramarna för det animerade innehållet du skapar. Det är viktigt att kontrollera tidpunkten och ordningen på innehållet.
  • Lager är ett organisationsverktyg för de grafiska tillgångar du skapar. Lager separerar grafiskt innehåll och gör det möjligt att göra ändringar utan att ändra innehåll lagrat i andra lager.
  • Tweens är animationer som genereras av Flash -programvara. Användaren anger start- och stopppunkter och ett rörelsemönster, och mjukvaran beräknar animationen mellan de två punkterna.
  • Nyckelrutor anger förändringspunkter i en animering. Punkterna som är avsedda för en Tween är nyckelbilder; på samma sätt är varje bildruta i en bildruta-för-bild-animering en nyckelbild.
Börja lära dig Adobe Flash Steg 7
Börja lära dig Adobe Flash Steg 7

Steg 3. Förstå grundläggande Actionscript -struktur

Actionscript är baserat på Javascript, även om de två inte är utbytbara. Actionscript är ett objektorienterat programmeringsspråk. På en grundläggande nivå betyder det att koden kan vara lätt att ändra och uppdatera när ditt program utvecklas. För dem som inte har någon kodningserfarenhet alls är det bäst att börja med att lära sig de grundläggande språktermerna (t.ex. variabler, booleaner, etc.) och vad de gör innan de försöker skriva någon kod.

Tips

  • Animering är också användbart i spel. Tänk inte bara på koden. Du behöver bakgrunder, tecken/sprites, text till spelaren etc.
  • Bild för bild -animering är tidskrävande och tråkigt för vissa, men det ger bra resultat.
  • En surfplatta kan vara användbar för vissa för animering och teckning.
  • Övning ger färdighet. Börja med ett enkelt projekt och gå gradvis upp i komplexitet.

Rekommenderad: