Denna artikel lär användaren hur man skriver ett program i en TI-Nspire-kalkylator som tar X, Y och Z-komponenterna i en vektor och returnerar vektornas storlek och dess vinklar α (alfa), β (beta) och γ (gamma), i förhållande till X-, Y- och Z -axlarna.
Steg
Steg 1. Skapa ett nytt dokument
Slå på din TI-Nspire-miniräknare och välj alternativet "Nytt dokument"
Steg 2. Lägg till programredigerare
När det nya dokumentet är öppet väljer du alternativ 9, "Lägg till programredigerare" och "Nytt"
Steg 3. Namnge och ändra biblioteksåtkomst
- När du har valt nytt kommer en meny att dyka upp som uppmanar dig att: namnge programmet, välj typ av program och välj biblioteksåtkomst.
- Detta exempel heter "Vector" men du kan välja vilket namn som helst som är mindre än 15 tecken.
- Håll typen inställd på program och välj "LibPub" från bibliotekets åtkomstmeny och välj sedan "ok".
Steg 4. Mata in variablerna
- När du väl har tryckt på "ok" kommer ett tomt program att dyka upp med en plats för att definiera inmatningsvariabler samt ett tomt program.
- För detta program vill du mata in X-, Y- och Z -koordinaterna för en vektor och returnera vektors storlek och riktningsvinklar.
- På den första raden där det står “Definiera” kommer du att definiera tre variabler X, Y och Z genom att skriva dem inom parentes som visas.
- Dessa variabler fungerar som platshållare för X, Y och Z -komponenterna i din vektor och när du använder programmet senare kommer X, Y och Z att ersättas med vektorkomponenterna.
Steg 5. Vektor storleken
- Med hjälp av kalkyl vet vi att storleken på en vektor [X, Y, Z] är lika med kvadratroten för summeringen av varje komponent i kvadrat.
- Du kan programmera din räknare för att mata ut detta genom att lagra den som variabeln m.
- För att göra detta skriver vi kvadratroten för summeringen av varje komponent i kvadrat följt av "lagra" följt av M i programkroppen som visas.
- Du kan komma till butiksnyckeln genom att trycka på "ctrl" -tangenten och sedan på "var" -tangenten.
Steg 6. Ställ in vinklarna
- För att hitta riktningsvinklarna för vektorn måste du först enhetliggöra vektorn.
- Med hjälp av beräkning hittas en enhetsvektor genom att dividera varje komponent i vektorn med vektorstorleken.
- Därefter tar du invers cosinus för varje enhetlig komponent för att erhålla vinkeln i förhållande till respektive axel.
- Till exempel kommer den inversa cosinusen för den enhetliga X -komponenten att ge vektorn vinkel i förhållande till X -axeln.
- Vi ställer in vinkeln relativt X -axeln som alfa, Y -axeln som beta och Z -axeln som gamma:
Steg 7. Visa variablerna
- För att ditt arbete ska visas i arbetsytan måste du visa dina variabler.
-
För att göra detta, välj först menyn, alternativ 6 "I/O", sedan alternativ ett "Disp". Disp är kort för visning och kommer in i programkroppen.
- Slutligen skriver du in dina storleks-, alfa-, beta- och gammavariabler var för sig separerade med ett kommatecken.
Steg 8. Spara programmet
- För att spara programmet inuti dokumentet, tryck på menyknappen på din miniräknare.
- Välj sedan alternativ 2, "Kontrollera syntax och lagra". Välj det första alternativet, "Kontrollera syntax och lagra" från följande meny.
Steg 9. Spara dokumentet
- För att kunna köra programmet från skraplattan måste du spara dokumentet i “MyLib”.
- Klicka på Doc -knappen, "Arkiv" och sedan "Spara som".
-
När du väl är i Spara som -menyn måste du välja MyLib för rullgardinsmenyn "Spara i". Detta dokument heter "Program" men du kan namnge ditt hur du vill.
Steg 10. Uppdatera biblioteken
- Det sista du måste göra innan du kör programmet är att uppdatera kalkylatorbiblioteken.
- Tryck på Doc -knappen igen och välj alternativet "Uppdatera bibliotek".
Steg 11. Öppna ditt program
- För att komma åt programmet, klicka först på biblioteksknappen på din miniräknare (det är ikonen för öppen bok).
- Gå sedan till den femte sidan i biblioteksmenyn. Där bör du se namnet på ditt dokument som ett av alternativen.
- Välj det här alternativet så visas programmet nedanför.
Steg 12. Kör ditt program
- Klicka på programmet så öppnas det i arbetsytan.
- Mata in X-, Y- och Z -komponenterna i din vektor.
- När programmet har körts är det första numret som returneras vektorstorleken, det andra är vinkeln alfa, följt av beta och gamma.
Steg 13. Kör programmet med en 2D -vektor
- För att köra programmet för en 2D -vektor med endast Y- och X -komponenter behöver du bara ange 0 för Z -komponenten i din vektor.
- När du kör programmet kommer vinkeln relativt Z -axeln alltid att vara 90 grader.