Hur man programmerar i Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 steg

Innehållsförteckning:

Hur man programmerar i Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 steg
Hur man programmerar i Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 steg

Video: Hur man programmerar i Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 steg

Video: Hur man programmerar i Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 steg
Video: How to Use the Swatches Panel | Photoshop 2024, Maj
Anonim

Adobe Flash är ett fantastiskt program som skapar filmer, spel, presentationer och nästan allt annat. Det kombinerar ett färgprogram, en filmredigerare och ett programmeringsspråk för att göra ett bra program. "Var ska jag börja?", Frågar du. Tja, du kom till rätt ställe.

Support för Adobe Flash upphör i december 2020. Efter den tiden kommer det inte längre att vara möjligt att använda Flash

Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 1
Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 1

Steg 1. Känn din Flash -version

Allt på eller över Flash 7 (inte CS7, bara 7; alla CS Flash -versioner ska fungera) borde kunna hantera det vi kommer att täcka här.

Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 2
Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 2

Steg 2. Förstå vad ett programmeringsspråk är

Ett programmeringsspråk är ett mellanspråk mellan människor ("Hej, vad händer") och datorer (10111010001000x101110001110). Låt oss säga att du träffade någon som inte talade engelska och talade spanska. Om ni båda kunde franska kan ni kommunicera, bara inte som ni naturligtvis skulle göra.

Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 3
Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 3

Steg 3. Förstå att vi kommer att använda ActionScript 2

ActionScript är programmeringsspråket för Flash. ActionScript 1 är föråldrat och ActionScript 3 är för komplext för en kort wikiHow -artikel.

Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 4
Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 4

Steg 4. Nu när vi har lagt några grundregler kan vi börja med ett grundläggande manus

Öppna ett nytt projekt i Flash, se till att det är ActionScript 2. Använd ritverktygen och rita en enkel knapp på skärmen. Markera den med musen (markeringsverktyget), högerklicka och klicka på "Konvertera till symbol". Du kan också trycka på F8 med knappen vald.

Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 5
Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 5

Steg 5. En dialogruta ska dyka upp

Ställ bara in typen som knapp och klicka på OK för tillfället. Observera att det dyker upp i biblioteket.

Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 6
Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 6

Steg 6. Dubbelklicka på knappen

På tidslinjen använder du Infoga nyckelram för att sätta i en liten ruta på raderna märkta Upp, Över, Ned och Hit. Du kan bråka med dessa på din egen tid, se bara till att det finns en knapp upp och slå, minst. Klicka på scen 1 högst upp på scenen för att återvända.

Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 7
Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 7

Steg 7. På tidslinjen sätter du in en annan ram och använder textverktyget för att skriva "YAY

på mitten. Det här är egentligen inte viktigt och är bara för referens. Du kan lägga allt på den andra ramen.

Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 8
Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 8

Steg 8. Vi kan börja skripta nu

Med den första ramen markerad, tryck på F9 eller högerklicka och klicka på Åtgärder. I fönstret som visas skriver du "stop ();" utan citattecken. När detta körs kommer filmen att stanna på den första ramen (för att undvika buggar i framtiden kanske du också vill göra detta mot Frame 2).

Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 9
Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 9

Steg 9. Nu när dina ramar är kodade öppnar du fönstret Åtgärder för knappen på samma sätt som du gjorde med ramen

Skriv in: on (release) {gotoAndStop (2);} Detta berättar för Flash när din musknapp släpps över knappen, du vill att tidslinjen ska gå till Frame 2 ("YAY!") Och stanna där, om du inte gjorde det skriv in det för Frame 2. Du kan också använda gotoAndPlay för att utlösa en animering, men det är mer avancerat.

Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 10
Program i Flash (Basic Actionscript 2.0) Steg 10

Steg 10. Tryck på Ctrl + Enter för att köra din film (Cmd + Return på Mac)

Klicka på knappen.

Tips

  • Håll det sött och enkelt. Programmering är bara hälften av Flash, och det är därför som vissa föredrar ActionScript 2. ActionScript 3 är lite mer komplext.
  • Arbeta dig upp från omöjliga frågesporter till förstapersonsskyttar för att komma igång. Du lär dig mycket på vägen.
  • Det finns otaliga YouTube -handledning för att komma igång, och förmodligen några bra böcker i din lokala bokhandel.

Varningar

Detta kan få mycket förvirrande. Gå innan du springer, och alltid spara/säkerhetskopiera ditt arbete, särskilt när du är ny och kanske inte kan räkna ut det igen.

Rekommenderad: