Beatmatching innebär sömlöst matchning av tempot på två låtar så att de två låtarnas slag slår samtidigt när båda spelas samtidigt. Tekniken utvecklades så att det inte skulle bli någon tidsfördröjning mellan låtar på ett dansgolv så att folk stannade kvar på dansgolvet i slutet av en låt istället för att lämna. Beatmatching manuellt (med örat) kan utföras med vinyl, CD -skivor och till och med programvara.
Steg
Del 1 av 4: Cueing Your Song
Steg 1. Skaffa två vinylskivor
Du måste använda båda samtidigt för att kunna matcha dina två låtar.
Om du använder CD -spelare behöver du också två. Du behöver två CD -spelare för att kunna spela två låtar samtidigt och arbeta för att matcha dem
Steg 2. Välj två låtar som du känner mycket väl
Det här är låtarna du först kommer att försöka slå ihop. Det är bäst att välja två låtar som du känner väl eftersom det gör det lättare när du först lär dig hur man matchar. Det är också bäst att välja två låtar av samma genre med liknande slag per minut (BPM) (+/- 5 BPM) och samma tidssignatur eftersom dessa blir lättare att slå match som nybörjare.
De flesta house-låtar kommer att ha en 4/4 tidssignatur och cirka 120-130 BPM
Steg 3. Justera dina hörlurar så att de täcker ett öra och spelar spår B
Detta är så att du kan höra spår A genom högtalarna och spår B genom hörlurarna. Spår A skulle vara låten som spelas upp för publiken och spår B skulle vara nästa låt i uppsättningen om du uppträdde.
Du bör också stänga av eller täcka över BPM- och vågformsläsarna med klisterlappar. Poängen med denna övning är att lära sig hur man matchar i örat så att använda dessa läsare skulle vara fusk
Steg 4. Cue spår B på den första takten i en bar
Hitta den första rytmen i låten genom att börja spela låten och sedan stoppa skivan så snart du hör den första rytmen. Vänd sedan skivan fram och tillbaka genom taktläget för att exakt hitta den. Cueing rekordet betyder att nålen är något bakom slagläget.
- Spela spåret på en CD -spelare och tryck sedan på paus så snart du hör det första beatet. Spola tillbaka lite med sökknapparna eller jogghjulet för att hitta poängen strax före första takten. Du kan också ställa in en”cue point” för framtida användning genom att trycka på Cue -knappen strax före spårets första takt.
- Även om de flesta professionella CD -kort säger att de startar direkt kommer det alltid att finnas en liten fördröjning mellan att trycka på play och spåret som faktiskt börjar spela. Du måste vänja dig vid din individuella CD -spelare och justera din köpunkt därefter.
- Vissa låtar har en uppbyggnad eller inledning i början, så du kan behöva gå förbi det för att komma till första rytmen.
Del 2 av 4: Synkronisera Beats
Steg 1. Starta spår B så att det ligger i linje med takten på spår A
Ta bort fingret från skivan för att starta spår B. Det är bäst att börja på första takt i en stapel eller, ännu bättre, en fras så att flödet av båda spåren sker samtidigt.
- En stapel är en grupp repeterande slag med det första slaget som vanligtvis låter tyngre eller har ett något annorlunda ljud. Det kan bli en plötslig virveltrampa, en ny baslinje eller start av en synthesizer -ledning.
- En fras är en uppsättning staplar som upprepas, som i en refräng. Husmusik kommer nästan alltid att ha 32 slagfraser, men 8 och 16 slagfraser är också vanliga.
- På en CD -spelare startar du spår B genom att trycka på knappen Play/Pause.
Steg 2. Snabba eller sakta ner ett av dina spår för att korrigera eventuell fördröjning
Om du har börjat spår B något bort från takten på spår A måste du antingen påskynda eller bromsa spår B för att få sina slag att matcha.
- För att påskynda spåret kan du antingen ge skivan ett litet tryck nära kanten av mittetiketten eller snurra spindeln medurs med pekfingret och tummen.
- För att bromsa spåret kan du försiktigt vidröra skivans ytterkant med fingret.
- Om posterna blir längre isär efter din korrigering så korrigerade du åt fel håll! Korrigera helt enkelt i motsatt riktning för att åtgärda problemet.
- På en CD -spelare kan du antingen använda Pitch bend -knappen för att påskynda eller bromsa spåret eller rotera jogghjulet om CD -korten har dem. Genom att vrida joggen medurs kommer spåret att påskyndas medan rotationen moturs sänker spåret. Både Pitch bend -knapparna och joghjulet kan variera avsevärt mellan olika modeller så du bör bekanta dig med vilken spelare du använder.
Del 3 av 4: Justering av tonhöjd
Steg 1. Ta reda på vilket spår som är snabbare eller långsammare än det andra
Välj ett lätt igenkännbart ljud i spår B som spelas en eller två gånger per takt. När du spelar spår B samtidigt som spår A koncentrerar du dig bara på detta ljud och lyssnar på var det faller på spår A. Du bör börja märka att det antingen hamnar bakom eller tävlar före var det ska vara på spår A.
- Även om det är lätt att märka att spåren inte är i samma tempo, kan det vara svårt att avgöra vilket som går snabbare eller långsammare än det andra.
- Efter en tid kommer spåren att vara så långt ifrån varandra att det blir förvirrande att avgöra vilket som är långsammare eller snabbare. Om detta inträffar, stoppa spår B och cue det att börja om igen.
Steg 2. Snabba eller sakta ner tonhöjden på spår B för att matcha tempot på spår A
Använd reglaget för tonhöjdskontroll för att påskynda eller sakta ner spår B. Om du inte har korrigerat tillräckligt och avdrivningen fortfarande inträffar, fortsätt att flytta tonhöjden i samma riktning. Om du har gått för långt och överkorrigerat är rätt tonhöjd någonstans mellan dina två tonvärden och du kan skjuta tonhöjden i motsatt riktning för att hitta den perfekta tonhöjden.
- På en CD -spelare kommer du att justera tonhöjden (kallas "tonböjning") på samma sätt som på en vinylskivspelare. Den enda skillnaden är att du kommer att kunna se en mycket exakt tonhöjd i displayen, vilket kan hjälpa till med justeringar.
- Om spåren kommer så långt ifrån varandra att du inte längre kan avgöra vilket som är snabbare eller långsammare, stanna sedan och köra upp spår B igen. Detta kommer att hända mycket i början; ha tålamod och försök igen.
Steg 3. Vänta 20 sekunder för att se om spåren börjar glida isär igen
Om de inte driver förrän efter 20-30 sekunder som du har lyckats slå matchen.
Beatmatching perfekt (varar minuter eller mer utan att driva) är mycket svårt att uppnå och inte nödvändigt. Om de två spåren börjar glida efter 20-30 sekunder kan du alltid justera dem lite mer. När du väl spelar en riktig fest kommer du att vara så bra på att märka skillnaderna att du kommer att justera eventuella felinriktningar innan dansarna ens hör dem
Del 4 av 4: Använda Beatmatching för att fortsätta din uppsättning
Steg 1. Försök att matcha tonhöjden för de två låtarna innan spår A är klart
Du bör försöka matcha spår B med spår A innan spår A är klart så att du kan gå över till nästa låt under en föreställning.
Det är ok om du inte kan göra detta i början, starta bara om spår A och försök igen
Steg 2. Stoppa spår B och cue det igen
Du har matchat tempot för de två låtarna genom att hålla spår B i dina hörlurar. För att spela spår B över högtalarna måste du stoppa spår B och cue det igen genom att hitta den första takten på skivan.
På en CD -spelare kan du trycka på Cue -knappen igen. Eftersom du redan har ställt in cue -punkten tidigare tar detta dig tillbaka till den punkten och du trycker sedan på paus
Steg 3. Vänta på blandningspunkten
Det bör vara ett slag nära slutet eller före pausen av livesången i början av en stapel eller fras. Företrädesvis kommer det inte att finnas någon sång vid den här punkten i låten eftersom vokal kan orsaka att även beatmatchade låtar låter förvirrade eller motstridiga.
Steg 4. Lyft fingret från spår B -posten för att starta det med rätt takt
Spåren ska vara i samma tempo, så om du märker att det är en fördröjning, sakta ner eller påskynda skivan genom att trycka på skivspelaren med fingret eller trycka lätt på den för att påskynda den. Nu kommer beatet från den cued -låten att låta exakt när beatet från live -en gör det. Publiken kommer knappast att känna att de är två olika låtar, särskilt om de är i samma tangent.
- På en CD -spelare trycker du på Spela för att börja spår B.
- Vid första spåret kommer B fortfarande bara att spelas i dina hörlurar. Du kommer att vilja korrigera eventuella fel när det gäller fördröjning vid denna tidpunkt.
Steg 5. Blanda de två låtarna med kanalfadrarna
Höj volymen på spår B tills båda spelas upp i högtalarna. Se till att det finns en rimlig tid under vilken båda låtarna spelas (minst 15 sekunder) och sedan långsamt blekna ut spår A. När du crossfade kommer ingen att veta när spår A är klart, och de kommer att känna att bara sången har ändrats.
Steg 6. Starta samma process med nästa låt
Nu kan du upprepa beatmatching -processen med nästa låt i din uppsättning genom att placera den nya vinylen eller CD: n på däck A. Den här gången kommer du att beatmatcha den nya låten till spår B.
Tips
- Beatmatching med örat med hjälp av programvara använder samma processer men med knapparna och funktionerna i just ditt mjukvarusystem. Det är bäst att täcka över BPM- och vågformsbilder så att du inte fuskar medan du lär dig.
- Ett enkelt DJ -trick är att ha ett "flyktspår" till hands. Det är spår som börjar med flat beat som är lätta att synkronisera. Om du känner att du inte kan blanda önskad låt i tid, sätt på Escape -spåret för att hindra musiken från att stanna.
- Försök spela in dina blandningar. Många MP3 -blandningsprogram har MP3- eller WAV -inspelningsförmåga. Om du använder andra uppspelningsenheter, till exempel CDJ -skivor eller skivspelare, kan du använda en bandspelare eller ansluta mixern till LINE IN på ditt ljudkort. Lyssna på den inspelade mixen och notera dina misstag när du tränar.
- Om du inte vill lära dig att slå match manuellt (efter örat) kan du använda knappen "Synkronisera" på många programvarusystem när du blandar låtar.
- Även efter att du enkelt kan slå två låtar kan du märka skillnader i volym, spåren är ur stämning eller skivorna låter ihop. Nästa steg är att lära sig att blanda låtar tillsammans genom att ta in alla dessa faktorer.