Hur man gör ett racingspel i PowerPoint: 11 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man gör ett racingspel i PowerPoint: 11 steg (med bilder)
Hur man gör ett racingspel i PowerPoint: 11 steg (med bilder)

Video: Hur man gör ett racingspel i PowerPoint: 11 steg (med bilder)

Video: Hur man gör ett racingspel i PowerPoint: 11 steg (med bilder)
Video: How To Create Pipe lines in Sketchup 2024, April
Anonim

Känner du till PowerPoint men har bara betraktat det som ett presentationsverktyg? Är du intresserad av att spela och skapa spel, men vet lite om programmering? Är du intresserad av att lära dig mer om funktioner i PowerPoint, eller lära dem någon på ett roligt och engagerande sätt?

I den här guiden lär du dig hur du skapar ett racingspel i PowerPoint 2010. Så fungerar det genom att skapa racerbanor i PowerPoint som spelaren måste spåra med markören så snabbt som möjligt. Spelaren måste avsluta varje spår innan AI -konkurrenten gör det för att gå vidare till nästa utmaning.

Steg

Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 1
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 1

Steg 1. Se till att spelaren bara kan gå vidare till nästa bild genom att klicka inom startområdet:

Övergångar -> Avancerad bild -> avmarkera "Klicka med musen"

Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 2
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 2

Steg 2. Skapa Startbild

  • Dekorera startsidan med några bilder och ge spelaren instruktioner om hur man spelar.
  • Lägg till en startzon med antingen clipart eller word art, hyperlänk den till nästa bild:

    Välj startzon -> Infoga -> Åtgärd -> Hyperlänk till -> Nästa bild

Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 3
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 3

Steg 3. Använd en bakgrund för att ställa in spårgränser

  • Starta en tom ny bild; detta blir den första racerbanan.
  • Sätt in en rektangel för att täcka hela bilden. Detta hindrar spelare från att ta genvägar från banorna.

    Välj rektangel -> Infoga -> Åtgärd -> Musöverföring -> Hyperlänk till -> Nästa bild -> Markera "Markera när musen är över"

  • När spelarens markör går av spåren kommer de att skickas till nästa bild, vilket blir en "game over" -sida som vi kommer att skapa senare.
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 4
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 4

Steg 4. Designa spåret

  • Sätt in en annan startknapp från föregående bild till samma plats i den här bilden. Spelarens markör startar i detta område. (Om du kopierar och klistrar in bilden från föregående bild kommer de att vara på samma plats, men du måste ångra hyperlänken på den nya.)
  • Börja bygga en tävlingsbana genom att infoga pilar i olika former

    Infoga -> Former -> Blockpilar

  • Anslut dem ände till ände för att bilda en väg.
  • Du kan rotera dem genom att hålla ned den gröna cirkeln.
  • Du kan också vända dem för att skapa en sväng i motsatt riktning.
  • Sätt in en rutflaggikon för att ange ett avslutningsområde och ditt spår är klart.
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 5
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 5

Steg 5. Den knepiga delen:

skapa tävlingsanimationen.

  • Sätt in en flaggikon i början av tävlingsbanan för att representera AI -föraren. Skala ner den så att den är mindre än bredden på racerbanan.
  • Lägg nu till sin anpassade rörelsesökväg:

    Animation -> klicka på nedåtpilen för att gå till botten -> Anpassad sökväg

  • Planera en väg inom spåret från början till slut. När du är klar med den sista sökpunkten trycker du på Esc för att avsluta. Försök att stanna längs spårets mitt.
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 6
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 6

Steg 6. Anpassa animationen

  • Välj "Med föregående" i rutan "Start:" under fliken Övergångar så att animeringen startar så snart bilden laddas.
  • Justera svårigheten genom att ändra hur snabbt AI -föraren avslutar loppet.

    • Ändra längden på dess animering; ju kortare varaktighet desto snabbare AI kör, desto svårare blir spelet.
    • Du kan testa det genom att trycka på knappen Förhandsgranska längst upp till vänster.
  • Ångra funktionen "Smooth end" annars ser det ut som om AI -föraren saktar ner nära mållinjen.

    Öppna fönstret för anpassad sökvägskonfiguration genom att klicka på den lilla expansionsknappen -> Ställ in "Smooth end" till 0 sek

Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 7
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 7

Steg 7. För startknappen framåt:

Välj startknapp -> Format -> Ta framåt -> Ta fram

Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 8
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 8

Steg 8. Ställ in det förlorande tillståndet

  • Minns AI -förarens sluttid som du ställde in i steg 6; ställ in timern för att övergå till nästa bild för att vara exakt samma varaktighet.
  • Inaktivera avancerad bild med musklick igen för att förhindra fusk

    Övergångar -> Avancerad bild -> Efter hh: mm: ss -> ange samma längd som AI -drivrutinsanimationen -> avmarkera "Klicka med musen"

Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 9
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 9

Steg 9. "Game over" -sidan

  • Använd Word Art för att skriva ut "GAME OVER" och "Exit"
  • Hyperlänk "Avsluta" för att avsluta Show med musklick.
  • Avmarkera "Advance Slide On Mouse Click" också för den här bilden för att förhindra fusk.
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 10
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 10

Steg 10. Lägg till fler spår

  • Upprepa steg 3 ~ steg 10 för att lägga till fler racerbana -diabilder alternerade med GAME OVER -bilder.
  • Se till att startzonen är samma position som målzonen för föregående spår.
  • Du kan kopiera och klistra in för att återanvända samma GAME OVER -bild:

    Högerklicka på befintlig GAME OVER -bild -> Kopiera -> högerklicka efter nästa racebana -bild -> Klistra in alternativ -> Använda destinationstema

Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 11
Gör ett racingspel i PowerPoint Steg 11

Steg 11. Skapa vinnarsida

  • När du har tillräckligt med spår kan du lägga till en avslutande bild med meddelanden som "Du vann!"
  • Nu kan du ställa in vinnande villkor för att ansluta spåren.

    • Högerlänka överföringszonen för varje spårbild till nästa spårbild; hyperlänka den sista spårbilden till bilden DU vann. Till exempel:
    • Välj efterbehandlingszon -> Infoga -> Åtgärd -> Musöverföring -> Markera "Markera när musen är över" -> Hyperlänk till -> "Bild …" -> Välj nästa spårbild eller vinnande bild om detta är det sista spåret
  • Gör detta för varje målzon på varje banan.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Du kan också gradvis öka svårigheten genom att göra spåren smalare och smalare.
  • Att dekorera tävlingsbanorna med landskap kan göra det mycket mer realistiskt.
  • Utforska att lägga till ljudeffekter för att berika spelupplevelsen.
  • Detta spel är ett som kan läggas till online
  • Det är möjligt att lägga till delade vägar och hemliga genvägar!

Varningar

  • Precis som alla andra program, testa de olika elementen och spelet som helhet när du är klar med att göra det.
  • Det finns fortfarande sätt att fuska på ett PowerPoint -spel, till exempel genom att öppna högerklick -menyn.
  • Detta kan inte spelas med tangentbord

Rekommenderad: