Denna wikiHow lär dig hur du gör din Blender -animation till en spelbar videofil. Att återge din animering skapar en video av hög kvalitet som du kan dela online eller importera till andra appar.
Steg
Del 1 av 2: Förberedelse för återgivning
Steg 1. Öppna ditt projekt i Blender
När du är redo att spara din animation som en videofil måste du använda Blenders återgivningsverktyg.
Steg 2. Klicka på panelen Renderegenskaper
Det är panelfliken med en kameraikon precis under skiftnyckeln och skruvmejseln på höger sida av Blender.
Steg 3. Ange dina prestationspreferenser
Rendering använder huvuddelen av din CPU -kraft under den tid det tar att skapa din animering. Detta kan vara en timme eller mer! Med standardinställningarna kommer du inte att kunna använda din dator för andra ändamål medan animationen återges. Om du vill kan du be Blender använda mindre CPU -effekt:
- Utöka Prestanda rubrik i panelen Egenskaper för återgivning.
- Om "Auto-Detect" är valt för "Threads Mode", kommer Blender automatiskt att identifiera dina processorer och visa hur många trådar som kommer att användas. Det kommer att vara det maximala beloppet som standard, vilket säkerställer att animationen kommer att göra det snabbaste, vilket ger dig lite kraft att göra mycket annat.
- Om du vill fortsätta använda din dator under återgivning väljer du Fast som trådläge och ange ett färre antal trådar. Om Auto-Detect till exempel upptäckte 8 trådar kan du fortfarande få arbete gjort medan du gör det genom att minska det till 6.
Steg 4. Klicka på panelen Utmatningsegenskaper
Det är panelfliken med en skrivarikon precis under fliken Renderegenskaper.
Steg 5. Ställ in din upplösning
Upplösningen som din animation kommer att visas med visas i X- och Y -värdena nära panelens överkant. Om du vill öka eller minska upplösningen kan du ange nya värden här.
För att öka eller minska med procent, klicka på standardprocentvärdet (100%) och ändra det till ett annat värde. 100% borde vara bra för de flesta
Steg 6. Ställ in ramarna för animationen
"Ramstart" och "Ramstopp" -värden bör anpassas till antalet ramar du har i din animering (kontrollera start- och slutvärdena under din animations nedre högra hörn). Om du behöver kan du redigera start- och slutramnummer för att ta bort ramar från början eller slutet av animationen.
Steg 7. Ställ in bildhastigheten
Bildfrekvensvärdet är 24 fps som standard. Om du ska importera animationen till ett annat program och behöver använda en specifik bildhastighet kan du justera detta värde efter behov.
Steg 8. Ställ in en utdatakatalog
I avsnittet Utdata längst ned på panelen kan du välja en mapp som du vill spara utdatafilerna till. Du vill skapa en ny katalog:
- Klicka på ikonen för två mappar för att välja den katalog du vill spara filerna i.
- Välj den katalog där du vill skapa din utdatakatalog.
- Klicka på knappen med en mapp och ett plustecken på den för att skapa en ny katalog.
- Skriv ett namn på katalogen, till exempel "Render" eller "Animation".
- Välj din nya katalog och klicka på Acceptera. Det nya katalognamnet visas sedan som utdatakatalogen.
Steg 9. Välj utmatningsformat
Det finns två val för att återge din produktion:
-
Som bilder:
Standardutmatningsformatet är PNG. Om du behåller standard eller väljer ett annat format under "Bild", kommer Blender först att göra animationen som enskilda bilder, som du sedan snabbt kan konvertera till video med videosekvensredigeraren. Blender rekommenderar detta val för återgivning av animationer.
- Om du måste stoppa återgivningsprocessen eller om datorn tappar ström under återgivningen förlorar du inte dina framsteg eftersom du skapar enskilda bildfiler. Du kan också redigera alla bilder individuellt innan du bearbetar dem till en film.
- Om du har en transparent bakgrund väljer du RGBA som "färg" -värdet. Annars kan du använda "RBG" för en mindre filstorlek.
-
Som en video:
Om du väljer ett av "Film" -formaten kommer Blender omedelbart att återge animationen till den valda videotypen. Detta är ibland ett bättre val för mycket mindre eller lägre upplösningar, men du riskerar att behöva starta om återgivningen om din dator (eller Blender) kraschar eller tappar ström.
Om du väljer en filmfil väljer du FFmpeg, eftersom det ger dig den bästa kvaliteten utan en massiv filstorlek. Du bör också lämna Video Codec som H.264.
Del 2 av 2: Rendering Your Animation
Steg 1. Klicka på Render -menyn
Det är högst upp i Blender. En meny expanderar.
Steg 2. Klicka på Render Animation
Detta inleder återgivningsprocessen. Blender kommer att visa ett nytt fönster som visar framstegen för din återgivning. Återgivning kan definitivt ta ett tag-nära en timme eller mer för större filer.
- Om du återger som en videofil, var mycket försiktig så att du inte stänger förhandsgranskningsfönstret under återgivningsprocessen, annars skadar du filen och måste börja om igen.
-
Om du återger som bilder först kan du när som helst stoppa återgivningsprocessen genom att stänga det här fönstret. Du kan sedan starta om återgivningsprocessen där du slutade. Att göra så:
- Klicka på Utgångsegenskaper panel.
- Ta bort bocken från "Skriv över" under utdatakatalogen.
- Klicka på Framställa menyn och välj Gör animation på nytt.
Steg 3. Visa din återgivna animering
När animationen har gjorts kan du stänga förhandsgranskningsfönstret för att gå tillbaka till Blender -skrivbordet. För att se din animering, klicka på Framställa menyn och välj Visa animation.
- Om du renderade som en video är du klar! Din återgivna video sparas i utdatakatalogen som du skapade i panelen Egenskaper för utdata.
- Om du återges som bilder är du väldigt nära att fortsätta läsa!
Steg 4. Öppna videosekvensen
Du kan göra detta genom att klicka på tågspårsmenyn i det övre vänstra hörnet och välja Videosekvenseller genom att trycka på Flytta + F8 på tangentbordet.
Steg 5. Klicka på knappen Lägg till
Det är högst upp på sequencer.
Steg 6. Klicka på Bildsekvens på menyn
Detta öppnar Blender -filvisaren.
Steg 7. Markera alla filer i din utdatakatalog
Kommer du ihåg utdatakatalogen som du skapade tidigare? Navigera till den katalogen i filvisaren och dubbelklicka på utmatningsmappen för att hitta dina återgivna filer. Du kommer att se en individuell fil för varje bildruta i animationen. För att välja alla filer i katalogen, tryck bara på A tangent på tangentbordet (inga andra tangenter behövs).
Steg 8. Klicka på knappen Lägg till bildremsa
Det är längst ner i filvisaren. Detta lägger till de valda bilderna till sequencer i rätt ordning.
Om du vill lägga till ljud i animationen klickar du på Lägg till och välj Ljud, importera sedan önskat ljud.
Steg 9. Tryck på N -knappen för att öppna sidofältet
Det kommer att visas på höger sida av sequencer.
Om sidofältet inte öppnas för Remsa fliken automatiskt, klicka på Remsa fliken i det övre högra hörnet för att växla till det nu.
Steg 10. Expandera tidsgruppen för att se till att alla ramar ingår
Det är i sidofältet. Den första ramen bredvid "Start" och "Slut" bör matcha antalet bilder i din animering.
Steg 11. Välj FFmpeg som utmatningsformat
Detta är över på panelen Utgångsegenskaper, där du gjorde inställningar innan du återgav animationen. Klicka på det befintliga filformatet (förmodligen PNG) och välj FFmpeg.
Standarden Kodning inställningarna borde fungera bra för de flesta, men du kan välja en annan behållare och codec om du vill.
Steg 12. Klicka på Render -menyn och välj Render Animation
Nu kommer Blender att använda bilderna i din animation för att skapa en MPEG -filmfil. Till skillnad från den senaste återgivningsprocessen kommer den här att vara snabb (förmodligen ungefär en minut eller så) eftersom bilderna själva redan har gjorts. När återgivningen är klar kommer animationsvideofilen att placeras i Output -katalogen som du skapade.