Enkla sätt att spara en animation i Blender (med bilder)

Innehållsförteckning:

Enkla sätt att spara en animation i Blender (med bilder)
Enkla sätt att spara en animation i Blender (med bilder)

Video: Enkla sätt att spara en animation i Blender (med bilder)

Video: Enkla sätt att spara en animation i Blender (med bilder)
Video: How to Stream Movies and Music Over the Network Using VLC 2024, Maj
Anonim

Denna wikiHow lär dig hur du gör din Blender -animation till en spelbar videofil. Att återge din animering skapar en video av hög kvalitet som du kan dela online eller importera till andra appar.

Steg

Del 1 av 2: Förberedelse för återgivning

Spara en animation i Blender Steg 1
Spara en animation i Blender Steg 1

Steg 1. Öppna ditt projekt i Blender

När du är redo att spara din animation som en videofil måste du använda Blenders återgivningsverktyg.

Spara en animation i Blender Steg 2
Spara en animation i Blender Steg 2

Steg 2. Klicka på panelen Renderegenskaper

Det är panelfliken med en kameraikon precis under skiftnyckeln och skruvmejseln på höger sida av Blender.

Spara en animation i Blender Steg 3
Spara en animation i Blender Steg 3

Steg 3. Ange dina prestationspreferenser

Rendering använder huvuddelen av din CPU -kraft under den tid det tar att skapa din animering. Detta kan vara en timme eller mer! Med standardinställningarna kommer du inte att kunna använda din dator för andra ändamål medan animationen återges. Om du vill kan du be Blender använda mindre CPU -effekt:

  • Utöka Prestanda rubrik i panelen Egenskaper för återgivning.
  • Om "Auto-Detect" är valt för "Threads Mode", kommer Blender automatiskt att identifiera dina processorer och visa hur många trådar som kommer att användas. Det kommer att vara det maximala beloppet som standard, vilket säkerställer att animationen kommer att göra det snabbaste, vilket ger dig lite kraft att göra mycket annat.
  • Om du vill fortsätta använda din dator under återgivning väljer du Fast som trådläge och ange ett färre antal trådar. Om Auto-Detect till exempel upptäckte 8 trådar kan du fortfarande få arbete gjort medan du gör det genom att minska det till 6.
Spara en animation i Blender Steg 4
Spara en animation i Blender Steg 4

Steg 4. Klicka på panelen Utmatningsegenskaper

Det är panelfliken med en skrivarikon precis under fliken Renderegenskaper.

Spara en animation i Blender Steg 5
Spara en animation i Blender Steg 5

Steg 5. Ställ in din upplösning

Upplösningen som din animation kommer att visas med visas i X- och Y -värdena nära panelens överkant. Om du vill öka eller minska upplösningen kan du ange nya värden här.

För att öka eller minska med procent, klicka på standardprocentvärdet (100%) och ändra det till ett annat värde. 100% borde vara bra för de flesta

Spara en animation i Blender Steg 6
Spara en animation i Blender Steg 6

Steg 6. Ställ in ramarna för animationen

"Ramstart" och "Ramstopp" -värden bör anpassas till antalet ramar du har i din animering (kontrollera start- och slutvärdena under din animations nedre högra hörn). Om du behöver kan du redigera start- och slutramnummer för att ta bort ramar från början eller slutet av animationen.

Spara en animation i Blender Steg 7
Spara en animation i Blender Steg 7

Steg 7. Ställ in bildhastigheten

Bildfrekvensvärdet är 24 fps som standard. Om du ska importera animationen till ett annat program och behöver använda en specifik bildhastighet kan du justera detta värde efter behov.

Spara en animation i Blender Steg 8
Spara en animation i Blender Steg 8

Steg 8. Ställ in en utdatakatalog

I avsnittet Utdata längst ned på panelen kan du välja en mapp som du vill spara utdatafilerna till. Du vill skapa en ny katalog:

  • Klicka på ikonen för två mappar för att välja den katalog du vill spara filerna i.
  • Välj den katalog där du vill skapa din utdatakatalog.
  • Klicka på knappen med en mapp och ett plustecken på den för att skapa en ny katalog.
  • Skriv ett namn på katalogen, till exempel "Render" eller "Animation".
  • Välj din nya katalog och klicka på Acceptera. Det nya katalognamnet visas sedan som utdatakatalogen.
Spara en animation i Blender Steg 9
Spara en animation i Blender Steg 9

Steg 9. Välj utmatningsformat

Det finns två val för att återge din produktion:

  • Som bilder:

    Standardutmatningsformatet är PNG. Om du behåller standard eller väljer ett annat format under "Bild", kommer Blender först att göra animationen som enskilda bilder, som du sedan snabbt kan konvertera till video med videosekvensredigeraren. Blender rekommenderar detta val för återgivning av animationer.

    • Om du måste stoppa återgivningsprocessen eller om datorn tappar ström under återgivningen förlorar du inte dina framsteg eftersom du skapar enskilda bildfiler. Du kan också redigera alla bilder individuellt innan du bearbetar dem till en film.
    • Om du har en transparent bakgrund väljer du RGBA som "färg" -värdet. Annars kan du använda "RBG" för en mindre filstorlek.
  • Som en video:

    Om du väljer ett av "Film" -formaten kommer Blender omedelbart att återge animationen till den valda videotypen. Detta är ibland ett bättre val för mycket mindre eller lägre upplösningar, men du riskerar att behöva starta om återgivningen om din dator (eller Blender) kraschar eller tappar ström.

    Om du väljer en filmfil väljer du FFmpeg, eftersom det ger dig den bästa kvaliteten utan en massiv filstorlek. Du bör också lämna Video Codec som H.264.

Del 2 av 2: Rendering Your Animation

Spara en animation i Blender Steg 10
Spara en animation i Blender Steg 10

Steg 1. Klicka på Render -menyn

Det är högst upp i Blender. En meny expanderar.

Spara en animation i Blender Steg 11
Spara en animation i Blender Steg 11

Steg 2. Klicka på Render Animation

Detta inleder återgivningsprocessen. Blender kommer att visa ett nytt fönster som visar framstegen för din återgivning. Återgivning kan definitivt ta ett tag-nära en timme eller mer för större filer.

  • Om du återger som en videofil, var mycket försiktig så att du inte stänger förhandsgranskningsfönstret under återgivningsprocessen, annars skadar du filen och måste börja om igen.
  • Om du återger som bilder först kan du när som helst stoppa återgivningsprocessen genom att stänga det här fönstret. Du kan sedan starta om återgivningsprocessen där du slutade. Att göra så:

    • Klicka på Utgångsegenskaper panel.
    • Ta bort bocken från "Skriv över" under utdatakatalogen.
    • Klicka på Framställa menyn och välj Gör animation på nytt.
Spara en animation i Blender Steg 12
Spara en animation i Blender Steg 12

Steg 3. Visa din återgivna animering

När animationen har gjorts kan du stänga förhandsgranskningsfönstret för att gå tillbaka till Blender -skrivbordet. För att se din animering, klicka på Framställa menyn och välj Visa animation.

  • Om du renderade som en video är du klar! Din återgivna video sparas i utdatakatalogen som du skapade i panelen Egenskaper för utdata.
  • Om du återges som bilder är du väldigt nära att fortsätta läsa!
Spara en animation i Blender Steg 13
Spara en animation i Blender Steg 13

Steg 4. Öppna videosekvensen

Du kan göra detta genom att klicka på tågspårsmenyn i det övre vänstra hörnet och välja Videosekvenseller genom att trycka på Flytta + F8 på tangentbordet.

Spara en animation i Blender Steg 14
Spara en animation i Blender Steg 14

Steg 5. Klicka på knappen Lägg till

Det är högst upp på sequencer.

Spara en animation i Blender Steg 15
Spara en animation i Blender Steg 15

Steg 6. Klicka på Bildsekvens på menyn

Detta öppnar Blender -filvisaren.

Spara en animation i Blender Steg 16
Spara en animation i Blender Steg 16

Steg 7. Markera alla filer i din utdatakatalog

Kommer du ihåg utdatakatalogen som du skapade tidigare? Navigera till den katalogen i filvisaren och dubbelklicka på utmatningsmappen för att hitta dina återgivna filer. Du kommer att se en individuell fil för varje bildruta i animationen. För att välja alla filer i katalogen, tryck bara på A tangent på tangentbordet (inga andra tangenter behövs).

Spara en animation i Blender Steg 17
Spara en animation i Blender Steg 17

Steg 8. Klicka på knappen Lägg till bildremsa

Det är längst ner i filvisaren. Detta lägger till de valda bilderna till sequencer i rätt ordning.

Om du vill lägga till ljud i animationen klickar du på Lägg till och välj Ljud, importera sedan önskat ljud.

Spara en animation i Blender Steg 18
Spara en animation i Blender Steg 18

Steg 9. Tryck på N -knappen för att öppna sidofältet

Det kommer att visas på höger sida av sequencer.

Om sidofältet inte öppnas för Remsa fliken automatiskt, klicka på Remsa fliken i det övre högra hörnet för att växla till det nu.

Spara en animation i Blender Steg 19
Spara en animation i Blender Steg 19

Steg 10. Expandera tidsgruppen för att se till att alla ramar ingår

Det är i sidofältet. Den första ramen bredvid "Start" och "Slut" bör matcha antalet bilder i din animering.

Spara en animation i Blender Steg 20
Spara en animation i Blender Steg 20

Steg 11. Välj FFmpeg som utmatningsformat

Detta är över på panelen Utgångsegenskaper, där du gjorde inställningar innan du återgav animationen. Klicka på det befintliga filformatet (förmodligen PNG) och välj FFmpeg.

Standarden Kodning inställningarna borde fungera bra för de flesta, men du kan välja en annan behållare och codec om du vill.

Spara en animation i Blender Steg 21
Spara en animation i Blender Steg 21

Steg 12. Klicka på Render -menyn och välj Render Animation

Nu kommer Blender att använda bilderna i din animation för att skapa en MPEG -filmfil. Till skillnad från den senaste återgivningsprocessen kommer den här att vara snabb (förmodligen ungefär en minut eller så) eftersom bilderna själva redan har gjorts. När återgivningen är klar kommer animationsvideofilen att placeras i Output -katalogen som du skapade.

Rekommenderad: