Hur man skapar en bassprite: 8 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man skapar en bassprite: 8 steg (med bilder)
Hur man skapar en bassprite: 8 steg (med bilder)

Video: Hur man skapar en bassprite: 8 steg (med bilder)

Video: Hur man skapar en bassprite: 8 steg (med bilder)
Video: När man låtsades ringa polisen på sitt yngsta syskon 😂 2024, Maj
Anonim

I denna handledning lär du dig hur du skapar en bassprite. En sprite är en enda grafisk bild som består av pixlar som vanligtvis används inom spel för att representera karaktärer, platser, objekt och andra olika objekt. En animering skapas när en serie sprites spelas i följd och visar någon form av rörelse. En bassprite är gjord med avsikt att använda den som utgångspunkt för att skapa andra ramar baserade på spriten för att skapa olika uttryck, animationer och poser. Detta kan vara användbart om du planerar att skapa sprites för ett spel, en webbserie eller om du bara vill träna.

Steg

Skapa en Base Sprite Steg 1
Skapa en Base Sprite Steg 1

Steg 1. Öppna ditt färgprogram

Programmet kan vara så enkelt som Microsoft Paint eller ett mer fördjupat program som Photoshop.

Skapa en Base Sprite Steg 2
Skapa en Base Sprite Steg 2

Steg 2. Skapa en ny duk

Det finns inget krav på storlek, men duken ska vara tillräckligt stor för att rymma den sprite du planerar att skapa. De flesta färgprogram gör att du kan ändra storleken på duken när som helst. Även om det inte krävs, rekommenderas det att du ändrar bakgrunden på duken till en icke-vit färg som inte delar några färger på din sprite.

Skapa en Base Sprite Steg 3
Skapa en Base Sprite Steg 3

Steg 3. Rita en grov skiss

Välj pennverktyget och börja placera pixlar - vilken färg som helst bör fungera, även om en ljusare färg föredras. Detta behöver inte vara något definierat - bara en grov bild av vad du vill att slutprodukten ska vara. Detta gör att du kan få ner storleken på spriten, förutom att du bestämmer dig för en grundläggande pose för din bas. Det rekommenderas att välja en mer naturlig eller avslappnad pose i motsats till en mer actioninriktad.

Skapa en Base Sprite Steg 4
Skapa en Base Sprite Steg 4

Steg 4. Definiera konturerna

Välj en annan färg än den du använde för föregående steg. Börja rita över din skiss med mer definierade detaljer, med hjälp av skissen från föregående steg som en guide. Detta kan innefatta armar, ben, kläder och andra olika intressanta platser. Fortsätt tills du känner att du har inkluderat allt.

Om ditt färgprogram har möjlighet till flera lager, rekommenderas att du gör detta steg på ett nytt lager ovanför skissens lager

Skapa en Base Sprite Steg 5
Skapa en Base Sprite Steg 5

Steg 5. Lägg till mer information och färg

Radera skissen och/eller lagret där det fanns. Lägg till detaljer i konturen, inklusive färg. Du kan antingen ta bort färger från din referensbild eller välja din egen.

Skapa en Base Sprite Steg 6
Skapa en Base Sprite Steg 6

Steg 6. Lägg till skuggning

Skuggning hjälper till att ge din sprite djup och låter den sticka ut i ett 2D -utrymme. Bestäm först varifrån din "ljuskälla" kommer. Detta kommer att ge dig en uppfattning om var dina mörkare färger kommer att gå för att illustrera skuggning.

Använd färgerna som valdes i föregående steg och välj mörkare toner av färgerna med hjälp av färgprogrammets färgväljare. Placera dem utifrån var din ljuskälla är vänd; om det är direkt framför spriten, placera dem till exempel mot baksidan av spriten. Observera alla delar av spriten som kan skugga på andra delar: dessa inkluderar lemmar, grenar och kläder

Skapa en Base Sprite Steg 7
Skapa en Base Sprite Steg 7

Steg 7. Spara din sprite

När du känner att du har träffat en bra poäng med spriten, spara den. Gå till Arkiv och klicka på Spara. Spara bilden där du kan komma åt spriten igen. Se till att spara filen som.png; allt annat kan antingen förstöra bildkvaliteten eller ändra sprite -färgerna.

Skapa en Base Sprite Steg 8
Skapa en Base Sprite Steg 8

Steg 8. Titta över din färdiga sprite

Se till att allt ser ut som du vill ha det. Om du är nöjd med slutresultatet har du framgångsrikt skapat en bassprite. Om du inte är nöjd, var inte avskräckt. Om du fortsätter att öva och förbättra, kommer ditt spritearbete att förbättras.

Tips

  • Se över din sprite efter en tid har gått. Du kanske tycker att något ser lite ut, eller att du bestämmer dig för att du inte gillar ett färgval längre. Att se över din sprite på detta sätt kan hjälpa till att förbättra dess kvalitet.
  • Fortsätt öva. Som med nästan allt kan det ta tid innan ditt arbete förbättras. Om du tycker att dina första sprites inte är de bästa, bara fortsätt.
  • Låt andra se ditt arbete. Detta kommer att ge dig en yttre åsikt om din sprite och låta dig förbättra den och veta vad du ska tänka på i framtiden.
  • Några av dessa steg kan ignoreras beroende på vilken typ av sprite du går efter. Om du till exempel siktar på en 8-bitars grafik behöver du kanske inte oroa dig för att skugga din sprite alls.

Rekommenderad: