Mobilappsindustrin har redan korsat den kritiska siffran på miljarder dollar. Smartphones, surfplattor och andra mobila enheter gör en stor del av internetanvändarna. Den avgörande faktorn för en apps framgång är kvaliteten och användarupplevelsen.
Steg
Del 1 av 5: Inställning av riktmärket: Design
Steg 1. Gör ny användare till ditt riktmärke för design
Designen ska vara tillräckligt enkel för att en ny användare lätt ska kunna navigera. Testa din app med några vänner eller helst en större grupp människor som inte är insatta i mobiltelefonanvändning. Se hur de presterar, där de fastnar, är dessa intuitiva, attraktiva och roliga att använda? Ändra din design i enlighet därmed.
På samma sätt är människor som är mindre utbildade och unga användare (barn) en stor marknadssektor. Designen måste vara tillräckligt intuitiv för att hjälpa dem att använda din app utan krångel
Steg 2. Tänk på olika operativsystem
Marknaden för mobilt internet är uppdelad mellan olika operativsystem. Tänk på dessa skillnader innan du designar appen. Använd responsiv design för att säkerställa att din app visas som avsedd på olika plattformar och operativsystem.
För att göra en app för Android till ditt behov Android Studio och för att göra en iOS -app som du kan använda XCode Development Kit.
Steg 3. Se till att din app fungerar sömlöst över olika plattformar
Använd responsiv designstrategi för att skapa en app som är flexibel och anpassningsbar för olika plattformar. Responsiv design hänvisar till tanken att app eller webbplats ändrar dess layout, teckensnitt och grafik enligt värdenheten. Gå inte för strategin att skapa en trimmad version av din webbplats för mobiltelefoner. Bygg istället först sajten för den lilla skärmen och förstora den sedan för de större skärmarna.
Steg 4. Ignorera inte rutnät
Rutnätet är ett utmärkt verktyg för att hålla din appdesign konsekvent och på spåret över flera sidor. Konsistens i grafik, teckensnitt och ikoner skapar ett professionellt utseende. För att inte tala om det, det speglar din varumärkesimage.
Steg 5. Glöm inte offline -upplevelsen
Alla områden har inte nätverkstäckning. Bestäm vilken användbarhetsfaktor offline för din app. Se till att de flesta funktionerna i din app fungerar under offline -sessioner. I vissa delar av världen är strömavbrott en vanlig funktion i det dagliga livet, så helst skulle din app vara användbar även om du inte har en internetanslutning.
För att göra en offline -upplevelse måste du lära dig serverless computing. Det hjälper dig att skapa en offline -programvara
Del 2 av 5: Gräva djupare: Planering
Steg 1. Bestäm vad ditt mål är
Ställ uppenbarligen ditt mål om ditt appmål. Hitta till exempel bensinstationer på en motorväg i en viss stat eller ett visst land.
De bästa apparna är de som löser ett stort problem. Så om du tycker att det är svårt att välja ett mål, tänk på ditt problem först
Steg 2. Gör lite pappersarbete
Visualisera hur din app kommer att se ut på skärmen. Rita ett grovt diagram över skärmar eller skinn. Vilka är funktionerna och allt däremellan?
Steg 3. Undersök marknaden
Vet om din idé redan används. Ta reda på vad användare letar efter? Hur kan man utnyttja marknaden ekonomiskt? Krita ut en marknadsföringsplan. Marknadsföring är inte det sista steget i apptillverkning. Det bör tas med i varje steg, dvs. förproduktion, produktion och efterproduktion.
Steg 4. Storyboard
Storyboarding hjälper dig att ha en plan för appfunktioner. I likhet med storyboarding för filmer, ju mer genomarbetad storyboard är, desto mer klar blir processen.
Steg 5. Gör en prototyp eller trådram
Med prototypverktyg kan du se och testa din app i realtid. Du kan kontrollera och ändra därefter. Be dina vänner och familj att kontrollera din app och ge feedback. Inkludera deras feedback i dina ändringar.
Steg 6. Bygg backend
Nu efter att ha testat prototypen, börja ditt arbete med backend. Det är utvecklarens sida av applikationen. Det inkluderar lagring, API: er, installationsservrar och databaser.
Steg 7. Bli registrerad
App store kräver att du registrerar dig som utvecklare. Du behöver inte vara expert på programmering men det kräver en avgift. Kolla in webbplatserna för mer information.
Steg 8. Skölj/skärma den
Det är själva skapandet av skinn eller skärmar som användarna kommer att använda. Du gör UI i detta skede.
Del 3 av 5: Bygga din app
Använda en App Builder -tjänst
Steg 1. Överväg att använda en appbyggartjänst
Apptillverkning kräver vanligtvis mycket hårt arbete och pengar. Alla har inte råd. Här är en lösning. Du kan använda plattformar för appbyggare som finns i överflöd på webben. De börjar gratis och går till månatlig/årlig prenumeration. Dessutom behöver du inte skriva kod. De erbjuder ett grafiskt användargränssnitt. Du behöver bara dra, släppa, ladda upp foton, kryssrutor och din app är klar. Bingo!
Steg 2. Sök appbyggare online
Det finns många webbplatser som erbjuder appbyggnadstjänster. Gå igenom några och läs innehåll och vittnesmål. Tänk på ett intuitivt och enkelt gränssnitt. Vissa erbjuder gratis tjänster medan andra tar ut avgifter.
Steg 3. Registrera dig
Se till att du har läst ovanstående avsnitt om att gräva djupare. Gör lite pappersarbete och visualisering innan du påbörjar processen. Storyboard hur dina skärmar och funktioner kommer att fungera.
Steg 4. Börja bygga din app
De flesta av webbplatserna är mycket enkla att använda. Alla med grundläggande kunskaper om datorer och internet kan göra det enkelt.
Steg 5. Tillämpa tipsen "Ange riktmärke"
Läs avsnittet ovan med titeln "Ange riktmärke". Din app ska ha tillräckligt med funktioner som fungerar offline. Gör en intuitiv design så att nya användare enkelt kan använda den.
Steg 6. Tänk på visuella element
Tänk på text, typografi, färger, ikoner, flikar, etc. i förväg för att ge ett konsekvent utseende.
Del 4 av 5: Gör det själv
Steg 1. Gör det själv om du är ett spel
De berömda apparna och webbplatserna är resultat av koders blod, svett och tårar. Du kan inte få alla funktioner med appbyggnadsplatser. Så om du har en lysande idé för en app är det inte dåligt att lära sig koda. Detta är det vanliga sättet att göra appar:
Steg 2. Lär dig programmering
De grundläggande språken en programmerare bör kunna är: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.js och Ruby. Du kan lära dig ytterligare. Det är en bonus. Behärska dock ett par språk och lär dig grunderna för andra. Antingen får du antagning till en högskola eller lär dig online genom självstudier och videor. Ingen brist på heller!
Steg 3. Skaffa ett system
Undersök marknaden för att få ett lämpligt system för ditt arbete.
Steg 4. Tillämpa tipsen ovan
Läs avsnitten ovan: Ställa in riktmärket och gräva djupare. De första avsnitten är tips från essutvecklare. Den senare beskriver grunderna för framgångsrik apptillverkning.
Steg 5. Bygg miljön
Ställ in miljön för apputveckling. Installera miljön enligt ditt system och din app.
Steg 6. Skapa din app
När du har gjort noggrant pappersarbete och du har en klar uppfattning om utseende och funktioner med hjälp av tipsen ovan, börja nu koda. Skapa projektkällkod, resursfiler, manifestfiler.
Steg 7. Felsöka och testa
Under det här stadiet bygger du din app i ett felsökningsbart paket. Använd SDK -verktyg för en testapp.
Steg 8. Publicera och testa
Under denna fas kontrollerar du din app igen i release -läge.
Del 5 av 5: Publicering
Steg 1. Kontrollera igen
Nu är själva appen klar. Kontrollera det med apptestapp (det finns appar för att kontrollera appar).
Steg 2. Publicera
Du kan antingen publicera det direkt via ditt iTunes- eller Google Play -appbutiks utvecklarkonto eller skicka det till webbplatsen som du använde för att bygga det. Vänta nu och skapa ett rykte om din app.
Steg 3. Marknadsför din app
Marknadsföringsprocessen du startade från förproduktion genom forskning och fortsätter med en blogg och sociala medier, får nu fart. Skapa mikrosida för din app. Använd reklamfilmer. Annonsera på sociala medier. Kör någon tävling eller annan marknadsföringstaktik för att få uppmärksamhet. Du bör också ha en affärsmodell.
Tips
- Analysera användbara och kända appar för inspiration.
- Lär känna din målgrupps psyke. Barn gillar ljusa färger, män föredrar nyanser medan kvinnor är mer benägna att nyanser.
- Använd en grupp testare för att testa din app eller webbplats.
- Använd visuell kommunikation för att skapa ett rent och intressant utseende.
- Användarupplevelse är ett stort område, så lär dig några grunder.
- Hoppas inte att din webbplats eller app kommer att sälja sig själv. Gör några marknadsföringsinsatser för att marknadsföra din app/webbplats.