Hur man skapar en klädknapp i NX 12.0 (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man skapar en klädknapp i NX 12.0 (med bilder)
Hur man skapar en klädknapp i NX 12.0 (med bilder)

Video: Hur man skapar en klädknapp i NX 12.0 (med bilder)

Video: Hur man skapar en klädknapp i NX 12.0 (med bilder)
Video: Övervåld av ordningsvakter. Södermalm 2019 2024, April
Anonim

Skapa denna tredimensionella klädknapp med NX 12.0 CAD-programvara för att njuta av att göra hantverk eller kläder. Även om denna uppsättning instruktioner kommer att slutföras på en dator, är din skapelse 100% 3D-utskrivbar. Denna cirkulära 30-millimeter-knapp är den perfekta storleken för att fixa några trasiga knappar på gamla skjortor eller byxor du kan ha. Som ett resultat, med dessa grundläggande färdigheter som att använda extrude och edge blend, kan du avancera processen för att skapa olika storlek och formade knappar för att passa din stil.

Steg

Del 1 av 5: Komma igång NX

Lowe 1
Lowe 1

Steg 1. Öppna NX 12

NX är mest förknippat med ingenjörsjobb eller hobbyer för att utveckla 3D-objekt på en datorskärm med hjälp av viktiga datorstödd design (CAD) -verktyg

  • Du måste ha NX 12 installerat
  • Om du inte gör det, här är några användbara instruktioner för att komma igång! Se till att starta och installera licensservern (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Lowe 2nd
Lowe 2nd

Steg 2. Skapa en ny fil

Om du vill lägga till i tidigare filer kan du välja öppen och sedan välja den.prt -fil som ska öppnas

Klicka på "Ny" i det övre vänstra hörnet för att starta processen med att skapa en ny modell

Lowe 3
Lowe 3

Steg 3. Se till att du är i millimeter och namnge din fil

Att skapa en ny mapp för NX -projekt hjälper till att hålla allt organiserat och tillgängligt för att komma tillbaka för att skriva ut eller redigera dina mönster. Även om det inte spelar någon roll vilket mätsystem som används, är måtten för denna knapp vettig att vara i millimeter. Om du vill ändra enheterna kan du komma åt detta via enhetshanteraren och använda konverteringsfunktionerna inuti NX

  • När rutan dyker upp för en ny fil, se till att dina mått är i millimeter, snarare än tum
  • Standard är mm, men om tum visas, klicka på rullgardinsmenyn och välj mm
  • Spara filen med ett specifikt namn så att du kan hitta och komma åt filen senare

Del 2 av 5: Skapa knappens grundform

Lowe 4
Lowe 4

Steg 1. Starta en ny skiss

Din första skiss är den viktigaste; det kommer att avgöra vilket sätt objektet kommer att roteras och på vilket plan

  • Klicka på "Sketch" -knappen i det övre vänstra hörnet av skärmen
  • När rutan "Skapa skiss" öppnas klickar du på OK
  • Automatiskt börjar detta en ny skiss på XY -planet
  • Även om XY -planet är standard, fungerar en skiss på alla andra plan också!
Lowe step5
Lowe step5

Steg 2. Välj cirkelkurvverktyget för att rita knappbasen

Den första cirkeln är den allmänna basen för en knapp. Precis som andra objekt finns det vanligtvis en 2-D-bas som sedan blir till ett konsekvent 3D-objekt

  • Öppna rullgardinsmenyn för kurvverktygen i det övre vänstra hörnet
  • Rullgardinsmenyn ser ut som en liten rektangel ovanför en triangel och låter dig se alla tillgängliga skissverktyg
  • Välj verktyget Cirkel (O)
Lowe steg6
Lowe steg6

Steg 3. Rita basen på knappen

Du kan använda olika dimensioner för att passa dina preferenser, men i detta exempel kommer du att använda en diameter på 30 mm

  • Dra musen till mitten av ursprunget, där Y- och X -linjerna möts
  • Vänsterklicka och skriv sedan 30
  • Detta bör automatiskt mata in 30 i rutan med diameter. Om det inte fungerar, klicka i det markerade textområdet till vänster om "diameter" och ange 30 från tangentbordet
  • Klicka på enter när detta steg är slutfört
Lowe step7
Lowe step7

Steg 4. Avsluta den första skissen

Denna skiss kommer automatiskt att märkas "skiss 1" på delnavigatorn på vänster sida. Du kan dubbelklicka på skissen efter att ha avslutat den för att gå tillbaka och redigera rad- eller kurvegenskaperna!

  • Leta upp knappen "Slutför skiss" i det övre vänstra hörnet och klicka
  • Eller använd CTRL+Q för att avsluta skissen
Lowe step8
Lowe step8

Steg 5. Hitta och klicka på Extrude -verktyget

Genom att välja det här verktyget kan du skapa ett 3D-objekt från en 2-D-ritning genom att använda dess hörn och expandera dem samtidigt som originalformen behålls.

  • I extruderingsfältet på hemfliken hittar du extruderingsverktyget och vänsterklickar med musen
  • Detta verktyg tillåter bildandet av knappens huvudform
Lowe step9
Lowe step9

Steg 6. Välj skissen som ska extruderas

När du försöker extrudera en 2-D-ritning är det viktigt att du väljer skissen innan du fyller i några värden.

  • Med extruderingsrutan öppen klickar du på skissen av cirkeln som skapades i steg 6
  • Detta kommer att välja vad som kommer att ges höjd
  • I extruderingsboxen:
  • Slutavstånd: 10 mm
  • Startavstånd: 0 mm
  • Klicka på OK

Del 3 av 5: Skapa knapphålen

Lowe step10
Lowe step10

Steg 1. Starta den andra skissen

Denna nästa skiss kommer att vara bildandet av de små hålen i klädknapparna, som används för att trä sömmar igenom.

  • Klicka på Sketch i det övre vänstra hörnet
  • Vårt plan kommer att vara framsidan av cylindern som skapades
  • Klicka på den plana toppen av cylindern för att välja planet
  • Klicka på OK
Lowe step11
Lowe step11

Steg 2. Välj linjeverktyget för att börja rita på cylinderns yta

Eftersom hålen går genom cylinderns ovansida, kommer det att skapas två identiska cirklar för de hål som behövs.

  • Välj linjeverktyget under i verktygsfältet för direktskiss i det övre vänstra hörnet
  • Klicka på mitten av cirkeln eller skissa ursprung för att börja skapa en linje
  • När du väljer mitten av cirkeln kan ett alternativ för antingen skissens ursprung visas, båda dessa alternativ är tillräckliga när du ritar linjer
Lowe steg12
Lowe steg12

Steg 3. Rita 2 linjer för att markera mitten av hålen

Genom att skapa dessa linjer markeras fläckarna där de två hålen kommer att vara på cylindern. Båda hålen kommer att vara på ändarna av de 2 linjerna du kommer att rita. När du anger dimensioner klickar du på fliken för att navigera mellan de två måttrutorna.

  • När du har valt platsen för början av raden anger du en längd på 7,5 och en vinkel på 0
  • Tryck på enter när dessa mätningar visas i rutan
  • Upprepa det sista steget för att rita linjerna och välj mitten av cirkeln
  • Ange en längd på 7,5 och en vinkel på 180
  • Tryck enter
  • Tips: när du anger dimensioner i snabbmenyn, till exempel linjefunktionen, använd fliken eller klicka på varje ruta för att komma från en dimension till en annan
Lowe steg13
Lowe steg13

Steg 4. Välj cirkelverktyget

Cirkelverktyget är viktigt i denna process eftersom detta kommer att utgöra alla grundläggande former på knappen.

  • I rullgardinsmenyn i verktygsfältet för direktskiss hittar du cirkelverktyget och väljer det
  • Se till att du fortfarande är i skissläget
Lowe steg14
Lowe steg14

Steg 5. Rita cirkeln för hålen

Denna ritning markerar hur stora hålen i knappen kommer att bli. I allmänhet anges mätningar för cirklar i diameter, men du kan ange radien genom att dela diametern med 2.

  • När du har valt cirkelverktyget klickar du på slutet av den första 7,5 mm -raden
  • Skriv 7,5 i rutan med diameter
  • Tryck enter
Lowe step15
Lowe step15

Steg 6. Rita den andra cirkeln

För att skapa den andra skissen av hålet.

  • Med cirkelverktyget fortfarande öppet
  • Klicka på slutet av den andra 7,5 mm linjen ritad i steg 12
  • Tips: om den andra cirkeln inte ritas upprepar du det sista steget för den andra 7,5 mm linjen
Lowe steg16
Lowe steg16

Steg 7. Hitta och välj snabbklippningsverktyget

  • Välj snabbklippningsverktyget, som också finns i rullgardinsmenyn för skiss direkt skiss
  • Du kan hålla muspekaren över verktygen för att se namnen på var och en
  • Snabbtrimningsverktyget har en suddgummi med en penna på en skiss
Lowe step17
Lowe step17

Steg 8. Radera de extra raderna

De tidigare 7,5 mm horisontella linjerna behövs inte längre, därför kan du radera dem helt.

  • Eftersom 7,5 mm -linjerna inte längre behövs kan du radera dem
  • Klicka på varje del av raden för att radera dem
  • Du bör klicka 4 gånger, två gånger inuti cirklarna och två gånger däremellan
Lowe step18
Lowe step18

Steg 9. Avsluta skissen

Dra pekaren till det övre vänstra hörnet och välj slutskiss (den svartvita rutiga flaggan)

Lowe step19
Lowe step19

Steg 10. Gör de små hålen i knappen med extrudering

Återigen kan extruderingsverktyget antingen lägga till ett objekt eller subtrahera från det. Eftersom du gör föremålets hål kommer vi att använda extrude för att subtrahera från modellen.

  • Klicka på en av de cirklar som just ritades
  • En snabbmeny ska visas
  • Välj extruderingsverktyget
Lowe steg20
Lowe steg20

Steg 11. Ange måtten i extruderingsrutan för att skapa knapphålen

  • Startavstånd: -20 mm
  • Slutavstånd: 10
  • Till höger om booleskt, välj rullgardinspilen
  • Ändra det booleska till att subtrahera
  • Klicka på OK

Del 4 av 5: Slutför knappen

Lowe step21
Lowe step21

Steg 1. Öppna kantblandningsverktyget för att skapa rundade kanter

Detta verktyg gör att hårda eller grova kanter har en kurva. Precis som vardagsartiklar är vassa hörn inte idealiska, så de har i allmänhet en cirkelkant.

  • Välj kantblandningsfunktionen
  • Detta gör att du kan bli av med knappens hårda kanter
  • I kantblandningslådan:
  • För kontinuitet, använd G1 (tangent)
  • Form: cirkulär
  • Radie 1: 3 mm
Lowe 22
Lowe 22

Steg 2. Välj de två kanterna på knappen som ska rundas

  • Vänsterklicka på huvudcylinderns två kanter
  • En röd linje bör visas innan du väljer
  • När kanterna väljs ska en förhandsvisning av formen visas
  • Klicka på OK

Del 5 av 5: Slutför och spara din knapp

Lowe steg23
Lowe steg23

Steg 1. Avsluta din skapelse genom att dölja skisser och datums

Genom att slutföra detta blir din knapp eller något annat objekt mer tilltalande med mindre nödvändiga objekt på skärmen.

  • Klicka på Visa på menyn
  • Leta upp och välj Visa och dölj
  • När rutan visas klickar du på minus till höger om både skisser och datum
Lowe step24
Lowe step24

Steg 2. Spara filen

  • Klicka på spara i det övre vänstra hörnet eller använd Ctrl + S för att säkerställa att dina framsteg sparas på din dator
  • Du kan nu 3D-skriva ut den här knappen för att använda den för konsthantverk eller för att ersätta trasiga knappar på kläder du har!

Tips

  • NX 12 är enklast att använda i helskärm
  • Om du behöver pausa mitt i dessa steg, se till att spara dina framsteg med Ctrl + S
  • För att rotera objektet, klicka på rullningshjulet på musen och dra
  • För att flytta utan att rotera, klicka på rullningshjulet och högerklicka samtidigt och dra sedan
  • Spara din fil på en plats där du vet att du kan hitta den senare!
  • När du klickar på en punkt kan du välja en specifik punkt genom att sväva över området och vänta på att de tre punkterna ska visas till höger om markören och sedan klicka för att välja en specifik punkt
  • Skriv ut ditt objekt på papper genom att exportera filen som en.pdf. Gå till filen, exportera, sedan PDF och spara filen som ett specifikt namn
  • För att ångra ett misstag, tryck på ctrl+z för att ångra en åtgärd
  • Klicka inte mellan stegen, annars kan dubbletter av objekt eller kurvor visas - du kan ångra en åtgärd om detta händer

Rekommenderad: